摘要::芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉我主用的是弓手——和法師算是游戲中唯二的遠(yuǎn)程單位,第一轉(zhuǎn)職是各種扔炸彈,一方面補(bǔ)足了火焰類(lèi)型的傷害,另一方面是炸彈基本都帶擊退和暈眩效果
我主用的是弓手——和法師算是游戲中唯二的遠(yuǎn)程單位,第一轉(zhuǎn)職是各種扔炸彈,一方面補(bǔ)足了火焰類(lèi)型的傷害,另一方面是炸彈基本都帶擊退和暈眩效果(甚至BOSS也有但時(shí)間的暈眩)。
不過(guò)雖然名義中的遠(yuǎn)程,其實(shí)攻擊范圍大約也就1/3個(gè)屏幕,不過(guò)由于本作怪物的動(dòng)作都挺慢,攻擊會(huì)有明顯的前后搖動(dòng)作,所以這個(gè)距離也基本確保了安全,尤其在BOSS戰(zhàn)時(shí),基本上只有你想,都可以無(wú)傷——比如我第一次下地牢就滅了第一個(gè)地牢的BOSS,它碰我直接是秒殺,不過(guò)作為遠(yuǎn)程,代價(jià)大概有兩點(diǎn):
(1)第一是游戲沒(méi)有鎖定,自動(dòng)攻擊方向修正也一般,導(dǎo)致于近戰(zhàn)手感很怪,經(jīng)常貼臉射歪
(2)第二是武器的基本攻擊力比其他武器差,也沒(méi)啥AOE能力,都是點(diǎn)對(duì)點(diǎn),不過(guò)這個(gè)也正常,你一個(gè)弓平A還能掃射(風(fēng)之力九頭蛇),別的武器也不要玩了
應(yīng)該說(shuō),《芙蕾德利卡》我的上手體驗(yàn)還挺好的,因?yàn)樵谟诓煌殬I(yè)帶來(lái)的新鮮感、轉(zhuǎn)職產(chǎn)生的新趣味、大量的收集要素保持我“有事可做”、比較快節(jié)奏的就推進(jìn)了到了挑戰(zhàn)門(mén)扉和BOSS關(guān)卡。
地牢的層數(shù)包含了以下元素:
(1)水晶
可以回城和換人
(2)各色寶箱
掉落各種裝備圖紙、寶石
(3)木頭 、石頭、蔬菜
只能說(shuō)拿出了符文工坊和牧場(chǎng)物語(yǔ)的老本行
(4)敵人、精英敵人
精英就是紅色的普通敵人,精英更多,敵人會(huì)掉做裝備的材料
(5)任務(wù)雕像
給一個(gè)類(lèi)似于“不使用回復(fù)藥”、“擊敗X個(gè)精英”、“無(wú)傷擊敗幾個(gè)敵人”、“擊敗全部敵人”、“收集X個(gè)符文”等類(lèi)似的任務(wù),達(dá)成條件去往下一層會(huì)給予大量的符文和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),建議最好能做就做(失敗了也沒(méi)懲罰)
(6)門(mén)開(kāi)關(guān)&暗色門(mén)扉
開(kāi)關(guān)可以打開(kāi)暗色的大門(mén)、暗色門(mén)扉進(jìn)入后有兩種情況:小概率是一堆寶箱;大概率是一群精英怪+出口1-2個(gè)高級(jí)寶箱
然后每層地牢會(huì)出現(xiàn)一些新鮮元素,比如雪地開(kāi)始出現(xiàn)挖洞鼴鼠帶你去往新地圖、火山出現(xiàn)間歇性噴口(秒傷大概1300,好好利用可以擊殺部分怪物)。
但是很快,疲倦和重復(fù)的感覺(jué)開(kāi)始出現(xiàn),原因在于: 芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/235867.html
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