摘要::蘭斯10決斗,蘭斯10決斗傷害蘭斯10決斗傷害怎么計(jì)較?許多小同伴大概對(duì)游戲中的傷害如何計(jì)較還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來蘭斯10傷害計(jì)較公式分享,快來看一下吧。
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蘭斯10傷害計(jì)較公式分享游戲中敵方我方算法溝通。 傷害=隊(duì)長AT*技術(shù)倍率*(1+副屬性進(jìn)攻倍率)*(1+支援倍率)*(1+各類計(jì)較)*(1+-20%傷害顛簸)*(1-敵方副屬性防止倍率)*(1-敵方最高支援倍率)*(1+各類加算)。 同一種內(nèi)里都是加法,然后兩兩之間是乘法計(jì)較。 隊(duì)長AT和技術(shù)倍率沒有歧義。 副屬性倍率是指步隊(duì)副屬性中物理倍率與邪術(shù)倍率,依據(jù)進(jìn)攻技術(shù)而定。 支援倍率 坤沙天門的加護(hù),激昂,卡菲的20%物理被動(dòng)加傷害等等,支援倍率取最大值。 譬喻同時(shí)有這3個(gè),那么支援倍率=40%。
各類計(jì)較 boost+50% 自身有弱體debuff-20% 自身有致命傷debuff-50% 軍事結(jié)果每級(jí)+10%(出格備注:假如我方軍事4級(jí),敵方1級(jí),計(jì)較傷害前先相互抵消智囊品級(jí),最后結(jié)算是我方增加30%傷害,敵方不增加傷害)。 最后這些加算獲得各類計(jì)較屬性。 傷害顛簸 傷害上下浮動(dòng)20%。 副屬性防止倍率計(jì)較 就是副屬性的物理防止,邪術(shù)防止,淘汰對(duì)應(yīng)百分比的傷害。仇人也有埋沒的被動(dòng)防止屬性:譬喻日本裝甲車就有70%的物防。
防止支援倍率 防止1-4次別離對(duì)應(yīng)30%,50%,70%,90%的減傷。 仇人重裝甲差異品級(jí)防止百分比差異。 幸子,休伯特20%減傷。 陣地減傷20%等等等等。 防止支援倍率選擇的是最大值。假如你同時(shí)有幸子和鋼鐵童貞鐵的意志buff,那么減傷結(jié)果是max(20%,70%)=70%,此時(shí)你防止1-3次都不會(huì)提高你的減傷,防止第四次才會(huì)釀成90%減傷。同樣敵方同理,假如同時(shí)有陣地和重裝甲2,減傷只是最大值的20%,敵方假如防止一次,釀成30%。 各類加算處理懲罰 必殺buff下+100%。 弱點(diǎn)屬性+100%(每張卡片右上角有屬性,個(gè)體技術(shù)也有屬性,假如技術(shù)與卡片屬性差異,那么利用技術(shù)就是雙屬性的)。 種族特效+100%(譬喻柔術(shù)的對(duì)boss特效,對(duì)小局限隊(duì)伍特效)。 combo每一點(diǎn)+10%(每次打中combo+1,部門技術(shù)說明里有特別combo(コンボ))。
異常狀態(tài) 燃燒下火焰?zhèn)?100%,冰凍,感電以此類推。 敵方有弱體+20%。 敵方睡眠+100%。 以上就是蘭斯10傷害計(jì)較公式分享全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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