摘要::暗黑破壞神4第二賽季壓制機(jī)制,暗黑破壞神4壓制《暗黑破壞神4》高概率的觸發(fā)壓制傷害可以大幅的提高其整體攻擊力,下面請(qǐng)看玩家“l(fā)zh2003”帶來的《暗黑破壞神4》第二賽季壓制機(jī)制詳解,希望能幫助到大家。
《暗黑破壞神4》高概率的觸發(fā)壓制傷害可以大幅的提高其整體攻擊力,下面請(qǐng)看玩家“l(fā)zh2003”帶來的《暗黑破壞神4》第二賽季壓制機(jī)制詳解,希望能幫助到大家。
壓制在過去的機(jī)制簡單來說就是每次非引導(dǎo)類的直傷技能釋放有默認(rèn)3%概率(或者通過必定壓制手段)使一次技能釋放后在每HIT默認(rèn)傷害的基礎(chǔ)上都直接加上一個(gè)基于血量和強(qiáng)固的固定壓制傷害。
由于壓制是固定傷害,因此它不會(huì)吃你的武器面板,大部分與觸發(fā)的技能相關(guān)的增傷它也都吃不到,所以在過去壓制流派的核心是通過有必定觸發(fā)壓制機(jī)制存在的多HIT技能來盡可能高頻率觸發(fā)更多的壓制固定傷害,而且主要只能通過部分固傷能吃到的全局增傷,壓制傷害詞綴本身和堆血量來提高它的傷害。
1.2版本更新后,壓制在觸發(fā)方式?jīng)]有變化的情況下被暴雪簡單粗暴的改成了類似暴擊和易傷一樣的獨(dú)立增傷,而不再是原來的固傷機(jī)制了。
假設(shè)一個(gè)技能觸發(fā)了壓制,他會(huì)在技能原本的傷害基礎(chǔ)乘上1.5的獨(dú)立增傷,這是默認(rèn)能吃到的獨(dú)立增傷部分。
由于默認(rèn)觸發(fā)壓制的概率很低,一般來說需要有高頻率的必定壓制機(jī)制存在才能一定程度提高壓制的收益,如果全部技能都必定壓制那也就是全程1.5增傷,跟100%暴擊的暴擊暴傷系統(tǒng)獲得的收益相同,大部分情況后者其實(shí)還是很容易做到的,因此其實(shí)只看本身獨(dú)立增益來說收益確實(shí)不算是很過分。
問題就來源于壓制系統(tǒng)的第二部分了,也就是來自于生命值和強(qiáng)固的收益。
在舊壓制系統(tǒng)里,這部分是直接作為壓制固傷的基底來提升收益,由于新壓制系統(tǒng)已經(jīng)不存在固傷系統(tǒng)了,暴雪直接把血量和強(qiáng)固改成了如下方式嘗試來提高壓制玩法的傷害:當(dāng)前生命超過基礎(chǔ)生命的部分,超出的部分每相當(dāng)于1%基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類加法增傷;強(qiáng)固的數(shù)值每相當(dāng)于1%的基礎(chǔ)生命數(shù)值就提供2%的A類加法增傷。
*例子:假定基礎(chǔ)生命數(shù)值為2000,最大生命為4000,生命值滿的時(shí)候當(dāng)前生命超出基礎(chǔ)生命部分就是2000,因此2000/2000=100%,增傷就是200%;滿強(qiáng)固數(shù)值=最大生命,4000/2000=200%,增傷就是2*200%=400%,因此相當(dāng)于200%基礎(chǔ)生命的最大生命在滿生命滿強(qiáng)固下能提供600%的壓制傷害A傷(也就是傷害是壓制的時(shí)候,和其他A傷一樣計(jì)算的,對(duì)技能傷害本身提供的增傷)。
總結(jié)一下,假設(shè)你實(shí)際最大血量是基礎(chǔ)血量的X倍,處于滿強(qiáng)固滿生命能給400*X-200的A類增傷。
隨便算一下都知道假如你堆出相當(dāng)于基礎(chǔ)生命400%的最大生命那么這個(gè)系統(tǒng)最多就會(huì)給你1400%的A傷,而且這里是計(jì)算實(shí)際的最大血量,你的提高血量技能,提高生命的詞綴都能正常的運(yùn)作。 暗黑破壞神4第二賽季壓制機(jī)制,暗黑破壞神4壓制http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/229018.html
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