摘要::賽博朋克2077往日之影黑客流加點(diǎn)思路,賽博朋克《賽博朋克2077往日之影》黑客流在DLC上線后有著顯著的加強(qiáng),下面請(qǐng)看玩家“胡桃主動(dòng)出擊”帶來的《賽博朋克2077往日之影》黑客流加點(diǎn)思路與注意事項(xiàng),希望能幫助到大家。
《賽博朋克2077往日之影》黑客流在DLC上線后有著顯著的加強(qiáng),下面請(qǐng)看玩家“胡桃主動(dòng)出擊”帶來的《賽博朋克2077往日之影》黑客流加點(diǎn)思路與注意事項(xiàng),希望能幫助到大家。
第一,在1.6版本,賽博精神病作為終極快速破解的一員,擁有很長的冷卻時(shí)間,但由于在2.0版本cdpr直接取消了快速破解的冷卻時(shí)間限制,這就意味著我們完全可以在敵方人群中同時(shí)制造多個(gè)賽博精神病。
第二,在1.6版本,終極快速破解只能通過特定的操作系統(tǒng)擴(kuò)散一次,但對(duì)于賽博精神病來說,擴(kuò)散本身就是一個(gè)純負(fù)面的效果,因?yàn)閿U(kuò)散會(huì)擴(kuò)散到離得最近的一個(gè)敵人身上,而兩個(gè)精神病由于本身就是離得最近的,所以兩個(gè)精神病會(huì)自己先打起來,對(duì)于消滅敵人幾乎沒有任何幫助,甚至?xí)鸱醋饔?;但?.0版本,我們完全可以先在人群中挑選出n個(gè)處于邊緣位置的敵人作為上傳賽博精神病的人選,然后依次對(duì)他們上傳,這樣可以達(dá)到同時(shí)制造出4-5個(gè)精神病團(tuán)滅對(duì)方一個(gè)據(jù)點(diǎn)的效果,簡直是賽博斗蛐蛐愛好者狂喜。
四項(xiàng)5型(擁有所有操作系統(tǒng)的最高RAM值)+RAM配平+外接盤+RAM升級(jí)+RAM補(bǔ)償(骨骼)+活血泵+生物檢測,主打一個(gè)高RAM值高回復(fù),保證可以在人群中同時(shí)制造5到6個(gè)賽博精神病。
智力20,不點(diǎn)智力20的“性能溢出”(開豬腦過載散布那個(gè),不要點(diǎn)),技術(shù)左邊點(diǎn)出“健康第一”以及和生命回復(fù)相關(guān)的技能,肉體4及其分支,肉體15血?dú)夥絼偧捌浞种А?/p>
按照“音波震沖+義體故障×2+賽博精神病”,的順序上傳,首先音波震沖可以保證上傳時(shí)不會(huì)被對(duì)方黑客察覺,這也是2.0版本潛行黑客流的核心破解;義體故障可以在一定幅度上降低賽博精神病消耗的RAM點(diǎn)數(shù)。對(duì)了記得帶上目標(biāo)定位,可以在掩體后面觀察斗蛐蛐的戰(zhàn)況。
橙色的四項(xiàng)5型會(huì)在開啟豬腦過載時(shí)對(duì)8米內(nèi)的所有敵人自動(dòng)上傳重啟義眼和武器故障,所以不要在離得敵人過近時(shí)開啟豬腦過載,否則會(huì)被敵方黑客發(fā)現(xiàn),而紫色的操作系統(tǒng)又沒辦法攜帶橙色的快速破解,所以目前可能只有網(wǎng)監(jiān)網(wǎng)驅(qū)1型可以代替了,但代價(jià)就是少了5點(diǎn)RAM值,大家可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行取舍。
然后就是,我現(xiàn)在的肉體只有4點(diǎn),在沒有血?dú)夥絼偟那闆r下已經(jīng)可以同時(shí)制造出整整4個(gè)賽博精神病,如果點(diǎn)了血?dú)夥絼倯?yīng)該還能做出更多。
義體故障可以降低賽博精神病的消耗點(diǎn)數(shù),雖然義體故障本身也會(huì)消耗ram點(diǎn),但總消耗ram值是降低的
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