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目前打了60多場,就輸了4場,感覺強(qiáng)度還行,操作要求也很低。
這套主要靠輪椅配鐳射加農(nóng),地面風(fēng)箏,雙鐳射步槍+鐳射加農(nóng),武器都是無硬直開火,只要進(jìn)了瞄準(zhǔn)范圍無腦按就行,主打一個無腦射爆,細(xì)一點的話就是控下步槍防過熱,肩炮抓對方落地和硬直動作。
說一下遇到幾種配置的打法:
雙噴+鋼釘,巨大優(yōu)勢對局,保持好距離風(fēng)箏,留氣防對方裸發(fā)鋼釘即可,那種抓timing操作特別好的另說;
雙噴+各類導(dǎo)彈,優(yōu)勢對局,控好噴子的距離換血,對方操作好的話比鋼釘難打;
地面全彈流導(dǎo)彈人,騎臉換血就行;
地面帶噴子的輪椅導(dǎo)彈人,和打雙噴導(dǎo)彈差不多,但是對方機(jī)動性比帶腿的強(qiáng),要控好距離和黃槽節(jié)奏,看情況距離遠(yuǎn)的話可以主動吃一點導(dǎo)彈清黃槽,防止貼臉的時候被打滿一套;
空中導(dǎo)彈人,如果是能飛很高滯空時間較長的,基本打不了,對方快落地的時候看情況主動吃導(dǎo)彈清黃槽,硬換血,打所有不帶噴子的導(dǎo)彈人都要盡量拉近距離卡視角繞,延長導(dǎo)彈鎖定你的時間;
飛很高滯空時間近乎無限的,打不了一點,只能換裝;
高度不算太高的拉近距離繞起來換血就行,飛行高度不算高的導(dǎo)彈人還能打打,除此以外基本打所有空中導(dǎo)彈人都是劣勢。
雙加特林+導(dǎo)彈的,繞圈換血,適當(dāng)上天,帶鋼釘?shù)?,氣槽盡量不交全部用來躲鋼釘;
總的來說就是近距離火力猛的就拉遠(yuǎn)換血,遠(yuǎn)距離猛的就騎臉換血,跑的快的大概不如我硬,比我硬的跑的沒我快,講究一個換血效率。
配裝如圖,還能進(jìn)一步優(yōu)化,我剛到第四章,有些配件還沒解鎖,手用射擊武器適性高的,武器管制用中距離輔助高的,整體配裝主要是速度和防御之間取一個平衡,
OS點出終結(jié)裝甲,點滿減傷,鐳射武器,直擊補(bǔ)正。
老年人操作一般,場次也不多,這套還有優(yōu)化空間,玩膩了噴子和導(dǎo)彈人的可以試試。
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