摘要::博德之門3屬性分配教學(xué)1,博德之門3開局屬性,博德《博德之門3》開局的屬性分配需要考慮眾多額外因素,許多新手玩家對此還比較陌生導(dǎo)致容易踩坑,下面為大家?guī)怼恫┑轮T3》開局屬性分配教學(xué),希望能幫助到大家。
《博德之門3》開局的屬性分配需要考慮眾多額外因素,許多新手玩家對此還比較陌生導(dǎo)致容易踩坑,下面為大家?guī)怼恫┑轮T3》開局屬性分配教學(xué),希望能幫助到大家。
首先每一個屬性都會被轉(zhuǎn)化成一個屬性調(diào)整值,每個屬性介紹下方的+N數(shù)值就是屬性調(diào)整值。
游戲中的各種檢定都是通過角色的基礎(chǔ)屬性值+屬性調(diào)整值來檢定。
屬性調(diào)整值=(屬性-10)/2 并舍去小數(shù)點(diǎn)。
這里有需要注意:當(dāng)玩家的屬性點(diǎn)為14時,屬性調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家的屬性調(diào)整值為15時,屬性調(diào)整值依然為+2,也就是說單數(shù)的屬性分配會導(dǎo)致玩家浪費(fèi)技能點(diǎn),建議大家點(diǎn)屬性盡量點(diǎn)成雙數(shù)。
通過該公式計(jì)算,屬性點(diǎn)在15點(diǎn)與14點(diǎn)時的屬性調(diào)整值都是+2,如果選擇將屬性點(diǎn)到某個單數(shù)時實(shí)際上會虧屬性點(diǎn)。
所以這里推薦屬性加點(diǎn)時盡量加到雙數(shù)。
當(dāng)屬性點(diǎn)與加值都計(jì)算完成后,有2個16點(diǎn)的屬性與1個14點(diǎn)的屬性時,整體的面板完成度較高。
當(dāng)屬性點(diǎn)旁邊有一個星形標(biāo)志時,代表這是一個職業(yè)的主要屬性。
在進(jìn)行屬性點(diǎn)分配時需要注意,最好是將最高的16點(diǎn)屬性分配到職業(yè)的主要屬性及次要屬性上。
當(dāng)穿中甲、重甲的職業(yè)在點(diǎn)敏捷屬性時,需要注意敏捷屬性點(diǎn)最好不要超過14、10。
因?yàn)榭椎腁C可以增加敏捷調(diào)整值,中甲的敏捷調(diào)整值為+2,當(dāng)玩家穿著中甲而敏捷屬性點(diǎn)在14以上時,多余的屬性點(diǎn)會直接虧掉,重甲的屬性調(diào)整值是固定的,所以穿著重甲是屬性點(diǎn)在10點(diǎn)是最好的。
但敏捷也是非常重要的,其他職業(yè)不知道將第三屬性分配到哪的時候,可以直接點(diǎn)到敏捷上。
體質(zhì)的屬性越高,角色的血量越多,所以可以無腦點(diǎn)到16點(diǎn),如果有特殊情況推薦點(diǎn)到14。
智力、感知與魅力屬性為主要屬性的職業(yè)推薦點(diǎn)到16,其余職業(yè)點(diǎn)到10、8點(diǎn)即可。
感知屬性的作用范圍在上述三個屬性中是范圍最廣的一個,在一些影響心智的法術(shù)與察覺鑒定都會過感知豁免,在感知屬性較高時更容易豁免。
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