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《暗黑破壞神4》致命吸引暴擊率算法分析

2023-08-08 19:46 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::暗黑破壞神4致命吸引,暗黑破壞神4致命吸引暴擊《暗黑破壞神4》中致命吸引雕文能夠提供暴擊率,那么這個(gè)暴擊率是如何計(jì)算的呢,下面請看“nzmcse”帶來的《暗黑破壞神4》致命吸引暴擊率算法分析,希望能夠幫助大家。

《暗黑破壞神4》中致命吸引雕文能夠提供暴擊率,那么這個(gè)暴擊率是如何計(jì)算的呢,下面請看“nzmcse”帶來的《暗黑破壞神4》致命吸引暴擊率算法分析,希望能夠幫助大家。

我一直都認(rèn)可致命吸引的18%暴擊率不是加算,而是獨(dú)立計(jì)算的暴擊率。

舉個(gè)例子,如果你的面板暴擊率是50%,那么帶了致命吸引后切刀暴擊率不是50%+18%=68%,而是1-(1-50%)×(1-18%)=59%。

我用了三種方法來測試:(測試對象還是老地方,大地之傷的門。我的面板暴擊率一直是43.4%,巔峰和技能點(diǎn)去掉了所有除致命吸引外其他加暴擊的)

第1次測試

測試方法:用S1賽季暴擊寶石湊到82%以上暴擊率,看有寶石buff情況下切刀對健康的門砸先祖錘是否會不暴擊,如果出現(xiàn)不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加上滿ROLL40%暴擊率的S1賽季寶石,不算致命吸引的總暴擊率為83.4%)

測試結(jié)果:測了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。

#注:賽季寶石暴擊率包括我在內(nèi)不少人已經(jīng)測過是加法。所以這次測試基本可以肯定致命吸引不是加法。

第2次測試

測試方法:用對受傷敵人暴擊率這個(gè)詞條湊到82%以上暴擊率,看切刀對受傷的門攻擊是否會不暴擊,如果出現(xiàn)不暴擊說明致命吸引不是加法。(面板43.4%加手上一條13.5%受傷暴擊和項(xiàng)鏈懲戒威能26%受傷暴擊,不算致命吸引的總對受傷暴擊率為82.9%)

測試結(jié)果:也是測了十來次就出了幾次不暴擊。說明致命吸引不是加法。

#注:對受傷敵人暴擊率猜測為加法,同時(shí)也猜測受傷暴擊這個(gè)詞條對受傷的門生效。

第3次測試

怕有人覺得上面兩個(gè)測試說服力不夠,并且也無法得知致命吸引暴擊率到底是怎么算的,于是做了第3次測試。

測試方法:不用暴擊寶石也不用受傷暴擊詞條。就以面板43.4%暴擊率帶致命吸引雕文,帶兩個(gè)不同武器的基礎(chǔ)技能輪流A健康門578次,錄屏統(tǒng)計(jì)暴擊率。如果暴擊率接近61.4%則說明致命吸引應(yīng)該是加法,如果接近53.6%則說明應(yīng)該是獨(dú)立計(jì)算。(排除觸發(fā)壓制的數(shù)據(jù)。至于為什么是578次,因?yàn)槲仪昧丝?0分鐘是578次)

測試結(jié)果:頭100次是54%很接近53.6%。但越往后暴擊率越低,578次總的暴擊率是45.7%。。給我整無語了。??赡苷娴氖欠侵奕税?。

匯總一下結(jié)果,我覺得至少可以說,致命吸引的暴擊率幾乎可以肯定不是加法。

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