摘要::瑞奇與叮當時空跳轉玩法解析,瑞奇與叮當時空跳解謎:裂隙關閉與病毒攻克 除了TPS戰(zhàn)斗以外,《瑞奇與叮當:時空跳轉》最主要的玩法是解謎:即瑞奇蕾薇特負責打槍,叮當吉特負責解謎——劇情上表
除了TPS戰(zhàn)斗以外,《瑞奇與叮當:時空跳轉》最主要的玩法是解謎:即瑞奇&蕾薇特負責打槍,叮當&吉特負責解謎——劇情上表現(xiàn)為關閉時空裂隙。
解謎的玩法是有重量、升起、加速和電力四種球,設法獲取球,然后擺放字合適的位置幫助數(shù)碼隊列通過重重機關到達終點——這其中還是涉及到很多腦洞大開的部分,比如常規(guī)意義上重量是用來對抗電風扇的吹風的,但是在其中某個解謎關卡,你這樣是無法過關的,正確答案是可以讓數(shù)碼隊列用“升起”跳過吹風機,這樣就能把唯一的一個重量留在下個點完成過關。
此外還包含了一個機械蜘蛛“殺毒”的部分算是解謎結合戰(zhàn)斗,蜘蛛有機槍、導彈和殺敵充能的大招,然后需要將數(shù)碼世界中的病毒主體消滅,主體包含了不斷產出雜毛的和炮臺兩種形式。這部分的解謎主要體現(xiàn)在關閉護罩還有尋路——沒錯,就是這是那種可以無重力爬墻反轉的世界,很容易迷路。
如果你喜歡電影《冰河世紀》或者游戲《雙人成行》那種“游樂園”風格的,視覺沖擊力極強的跑酷內容(演出效果為主,不會有太強的挑戰(zhàn)),那么《瑞奇與叮當:時空跳轉》同樣在這一塊內容相當?shù)某渥恪?/p>
從序章的空中城市開始,鐵軌&變軌、高速下坡、鉤爪、旋轉鉤爪發(fā)射、蝸牛競速......甚至在找海盜船長那關,直接就來了個真-游樂園游覽(讓人想到迪斯尼樂園那個加勒比海盜的節(jié)目,唯一不同就是最后還需要打一架)。
這些要素雖然算不上新奇,但是《瑞奇與叮當:時空跳轉》創(chuàng)造了非常出色視覺效果,其中的銜接也流暢而爽快,尤其是穿梭不同時空時更是讓人大呼過癮(前提是有一塊不錯的SSD),然后讓這一切可以爽起來的重點在于本作在PC端的優(yōu)化同樣非常不錯——我在推薦的2070上用全高畫質基本上全程幀數(shù)都穩(wěn)定在1080P60幀。
不過遺憾的地方在于,本作因為不明原因閃退情況相當嚴重——讓玩家被迫從游戲跳轉到電腦前,某種意義上也是另一種時空跳轉
基本上BOSS戰(zhàn)死亡必然閃退,其他需要加載的情況不定期閃退,尤其是監(jiān)獄的最后一部分在船塢上最為嚴重,這也相當高程度的影響了本作的游戲體驗(以及steam好評率),因為4090亦不能幸免,感覺上應該是出現(xiàn)了比較明顯的技術紕漏(內存溢出還是加載錯誤?),希望阿索能夠盡快出補丁予以修復。 瑞奇與叮當時空跳轉玩法解析,瑞奇與叮當時空跳http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/219001.html
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