摘要::瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)玩法解析,瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳解謎:裂隙關(guān)閉與病毒攻克 除了TPS戰(zhàn)斗以外,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》最主要的玩法是解謎:即瑞奇蕾薇特負(fù)責(zé)打槍,叮當(dāng)吉特負(fù)責(zé)解謎——?jiǎng)∏樯媳?
除了TPS戰(zhàn)斗以外,《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》最主要的玩法是解謎:即瑞奇&蕾薇特負(fù)責(zé)打槍,叮當(dāng)&吉特負(fù)責(zé)解謎——?jiǎng)∏樯媳憩F(xiàn)為關(guān)閉時(shí)空裂隙。
解謎的玩法是有重量、升起、加速和電力四種球,設(shè)法獲取球,然后擺放字合適的位置幫助數(shù)碼隊(duì)列通過(guò)重重機(jī)關(guān)到達(dá)終點(diǎn)——這其中還是涉及到很多腦洞大開(kāi)的部分,比如常規(guī)意義上重量是用來(lái)對(duì)抗電風(fēng)扇的吹風(fēng)的,但是在其中某個(gè)解謎關(guān)卡,你這樣是無(wú)法過(guò)關(guān)的,正確答案是可以讓數(shù)碼隊(duì)列用“升起”跳過(guò)吹風(fēng)機(jī),這樣就能把唯一的一個(gè)重量留在下個(gè)點(diǎn)完成過(guò)關(guān)。
此外還包含了一個(gè)機(jī)械蜘蛛“殺毒”的部分算是解謎結(jié)合戰(zhàn)斗,蜘蛛有機(jī)槍、導(dǎo)彈和殺敵充能的大招,然后需要將數(shù)碼世界中的病毒主體消滅,主體包含了不斷產(chǎn)出雜毛的和炮臺(tái)兩種形式。這部分的解謎主要體現(xiàn)在關(guān)閉護(hù)罩還有尋路——沒(méi)錯(cuò),就是這是那種可以無(wú)重力爬墻反轉(zhuǎn)的世界,很容易迷路。
如果你喜歡電影《冰河世紀(jì)》或者游戲《雙人成行》那種“游樂(lè)園”風(fēng)格的,視覺(jué)沖擊力極強(qiáng)的跑酷內(nèi)容(演出效果為主,不會(huì)有太強(qiáng)的挑戰(zhàn)),那么《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》同樣在這一塊內(nèi)容相當(dāng)?shù)某渥恪?/p>
從序章的空中城市開(kāi)始,鐵軌&變軌、高速下坡、鉤爪、旋轉(zhuǎn)鉤爪發(fā)射、蝸牛競(jìng)速......甚至在找海盜船長(zhǎng)那關(guān),直接就來(lái)了個(gè)真-游樂(lè)園游覽(讓人想到迪斯尼樂(lè)園那個(gè)加勒比海盜的節(jié)目,唯一不同就是最后還需要打一架)。
這些要素雖然算不上新奇,但是《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》創(chuàng)造了非常出色視覺(jué)效果,其中的銜接也流暢而爽快,尤其是穿梭不同時(shí)空時(shí)更是讓人大呼過(guò)癮(前提是有一塊不錯(cuò)的SSD),然后讓這一切可以爽起來(lái)的重點(diǎn)在于本作在PC端的優(yōu)化同樣非常不錯(cuò)——我在推薦的2070上用全高畫質(zhì)基本上全程幀數(shù)都穩(wěn)定在1080P60幀。
不過(guò)遺憾的地方在于,本作因?yàn)椴幻髟蜷W退情況相當(dāng)嚴(yán)重——讓玩家被迫從游戲跳轉(zhuǎn)到電腦前,某種意義上也是另一種時(shí)空跳轉(zhuǎn)
基本上BOSS戰(zhàn)死亡必然閃退,其他需要加載的情況不定期閃退,尤其是監(jiān)獄的最后一部分在船塢上最為嚴(yán)重,這也相當(dāng)高程度的影響了本作的游戲體驗(yàn)(以及steam好評(píng)率),因?yàn)?090亦不能幸免,感覺(jué)上應(yīng)該是出現(xiàn)了比較明顯的技術(shù)紕漏(內(nèi)存溢出還是加載錯(cuò)誤?),希望阿索能夠盡快出補(bǔ)丁予以修復(fù)。 瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)玩法解析,瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/219001.html
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