摘要::《幻塔》邊境3.0玩法介紹 挑戰(zhàn)度拉滿今天這篇內(nèi)容,我們就針對(duì)邊境戰(zhàn)區(qū)新增的進(jìn)化模式進(jìn)行一個(gè)講解,幫助大家更快了解這個(gè)模式。
《幻塔》的邊境戰(zhàn)區(qū)玩法也算是游戲中的一種經(jīng)典玩法了,從最開(kāi)始的只有普通和困難模式,到如今的新增了進(jìn)化模式,盡管玩法的挑戰(zhàn)難度逐漸在提高,但是對(duì)于很多小伙伴來(lái)說(shuō),這樣挑戰(zhàn)起來(lái)才會(huì)更有意思。今天這篇內(nèi)容,我們就針對(duì)邊境戰(zhàn)區(qū)新增的進(jìn)化模式進(jìn)行一個(gè)講解,幫助大家更快了解這個(gè)模式。
一、活動(dòng)規(guī)則
1、賽季制
邊境戰(zhàn)區(qū)-進(jìn)化的是賽季制玩法,多檔獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)賽季內(nèi)只能獲得1次。(邊境戰(zhàn)區(qū)-進(jìn)化第一個(gè)賽季時(shí)間為6.1~7.5,后續(xù)大概率也會(huì)隨著版本變化而更新)
2、分階段挑戰(zhàn)但是BOSS只有一個(gè),變化的會(huì)是BOSS弱點(diǎn)屬性
怪物一共五個(gè)階段,每個(gè)階段限時(shí)2分鐘。階段內(nèi)挑戰(zhàn)時(shí)間大于2分鐘時(shí),則會(huì)提前扣除下一階段的挑戰(zhàn)時(shí)間,超過(guò)10分鐘未通關(guān)階段五算作失敗。
怪物進(jìn)化后,弱點(diǎn)也會(huì)跟著變化,使用進(jìn)化前受到屬性傷害最低的兩個(gè)元素作為新弱點(diǎn)。左側(cè)這里可以看到當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)中,當(dāng)前怪受到了什么屬性的傷害比較多。那么到了下一個(gè)階段,怪就會(huì)變成弱后面兩種屬性的存在·。比如說(shuō)目前對(duì)怪造成傷害高的是火和冰,但是雷和物理的傷害不高,那么到了下一個(gè)階段,怪就會(huì)變成弱雷和弱物理屬性的。(屬于是讓輸出不高的兩種屬性也能多打更多的傷害)
通關(guān)后再次挑戰(zhàn)會(huì)將武器星級(jí)提高至滿星,裝備在武器上的意志星級(jí)增加一星。這樣大家?guī)e人打進(jìn)化的時(shí)候,就能相對(duì)容易一些。
二、玩法技巧
1、盡量組隊(duì)玩,沒(méi)有固定隊(duì)的盡量賽季初匹配
邊境戰(zhàn)區(qū)-進(jìn)化的難度比簡(jiǎn)單和困難都要高出很多,如果能有一個(gè)大家武器培養(yǎng)度都還不錯(cuò)的固定隊(duì),其實(shí)在打得時(shí)候會(huì)相對(duì)更輕松一些。如果是匹配的話,提前選好自己想要打的位置。像現(xiàn)在的很多版本,因?yàn)槲淦鞅旧砭湍芑匮圆皇且欢ㄐ枰獔?jiān)毅抗傷。戰(zhàn)力低點(diǎn)的選恩賜治療就可以,戰(zhàn)力高點(diǎn)的武器好點(diǎn)的推薦直接選強(qiáng)攻。
2、全力輸出前期能打多少打多少
雖然每個(gè)階段限時(shí)是2分鐘,但如果你當(dāng)前階段沒(méi)打過(guò),不會(huì)直接宣判你失敗,只是會(huì)扣除下一個(gè)階段的時(shí)間讓你把當(dāng)前階段完成。前期如果拉隊(duì)自己打,沒(méi)有強(qiáng)力大佬帶的話,先打著,把能拿到的獎(jiǎng)勵(lì)拿完,再去找別人帶。因?yàn)榛顒?dòng)是按賽季算的,所以前期不用很著急離開(kāi)就完成邊境戰(zhàn)區(qū)-進(jìn)化的任務(wù)。(但也不能拖到太后面去做,不然其他人都打完了,大佬也帶累了,就很難拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)了。) 《幻塔》邊境3.0玩法介紹 挑戰(zhàn)度拉滿http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/217842.html
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