摘要::土豆兄弟設定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好《土豆兄弟》是一款肉鴿類游戲,在玩法上有著非常出色的表現(xiàn),想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《土豆兄弟》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《土豆兄弟》是一款肉鴿類游戲,在玩法上有著非常出色的表現(xiàn),想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《土豆兄弟》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《土豆兄弟》盡管在玩法內(nèi)核上繼承了《吸血鬼幸存者》那種“(1)只用控制移動獲取資源和規(guī)避傷害、(2)基于時間讓怪物的數(shù)與量增加、(3)玩家通過消滅怪物不斷累積和構筑戰(zhàn)力”的基本模式,但在玩法細節(jié)上做出了許多改進,而這些改進基本都是針對《吸血鬼幸存者》原有玩法上的痛點有的放矢,可謂正好“撓到了癢處”,讓人非常舒服。
其中第一點重要的改進,就是《吸血鬼幸存者》是一個“與時間賽跑”的游戲,如果玩家累積戰(zhàn)力的速度不夠快,那么在成型之前就會被怪潮自然淘汰,但如果足夠快,一般在21-23分鐘已經(jīng)完全成型(所有技能都升到了頂級),剩余的大約7-9分鐘時間,只能是找一下地圖秘密、神器(但這些都是一次性的),或者是掛機等過關,毫無疑問這種節(jié)奏是存在一定問題的。
《土豆兄弟》的選擇則是把游戲分成了20個關卡:其中第一個關卡只有20秒,隨后每個關卡會遞增5秒時間,直到60秒封頂,然后最終的第20關會是一個帶BOSS的90秒長關卡。那么區(qū)分關卡的意義在哪呢?
首先在于給了玩家一個區(qū)分的“喘息時間”:在每個關卡完成后,會結算玩家在當前關卡獲得的等級提升和物品(而不會在關卡中途進行結算),在升級時可以四選一獲得屬性提升,包括了傷害(近戰(zhàn)、遠程、工程、元素),防御方式(護甲、閃避、血量),其他被動(攻擊速度、行動速度、暴擊率)、回復方式(吸血、回血、)、其他屬性(幸運、收獲)等等。
這些屬性必然會有一些符合我們的構筑,也必然有一些不那么符合,不過隨即獲取的屬性會分為白、藍、紫、棕4個等級(游戲中的裝備也是一樣等級劃分方式),那么有的時候,拿取一些高等級的“不重要屬性”也是值得考慮的選擇,因為在最終幾個回合之前,build還會一直存在可供調(diào)整的余地。
其次在于,關卡制還附帶著完全改變了游戲的構筑方式:我們在關卡間隙可以購買武器和附加裝備,讓構筑的可控性更強。除了升級的屬性獲取以外,在過關時還可以面對一個四選一的商店,商店中可以憑借我們獲得的金錢來購買武器——沒錯,這也是很重要的一點改動,那就是武器獲取不再由升級獲得,而是必須要商店購買,金幣成為了一種單局游戲內(nèi)的資源,而不是終局解鎖類資源。 土豆兄弟設定介紹,土豆兄弟玩法解析,土豆兄弟好http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215887.html
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