摘要::動(dòng)物迷城好玩嗎,動(dòng)物迷城設(shè)定背景,動(dòng)物迷城玩法那么如何提升這方面的體驗(yàn)?zāi)??挑出一些重點(diǎn)NPC,設(shè)計(jì)一些階段性的NPC任務(wù)會(huì)比較好——打個(gè)比方,前不久的《火山的女兒》會(huì)在NPC好感度每到一個(gè)階段都
那么如何提升這方面的體驗(yàn)?zāi)??挑出一些重點(diǎn)NPC,設(shè)計(jì)一些階段性的NPC任務(wù)會(huì)比較好——打個(gè)比方,前不久的《火山的女兒》會(huì)在NPC好感度每到一個(gè)階段都觸發(fā)劇情任務(wù),這也是這種日程管理&關(guān)系培養(yǎng)游戲經(jīng)常會(huì)使用的一種手段:你通過任務(wù)進(jìn)入到NPC的生活,才能讓他的形象更為鮮活,也呈現(xiàn)為游戲過程中的趣味性。以動(dòng)物迷城的NPC數(shù)量雖然沒法完成這樣的工作量,但是可以重點(diǎn)做幾個(gè),剩下的作為一般路人,大約是更有趣的做法。
然后——衍生的問題也出現(xiàn)了,那就是在監(jiān)獄生活中少了一點(diǎn)“浸入感”:每天從早到晚,其中的動(dòng)物根據(jù)自己的喜好過著自己的生活,打球、打牌、健身等等,但我們能參與的有互動(dòng)感的內(nèi)容寥寥(只有拳擊,還要先湊500元向袋鼠學(xué)習(xí))。那么我們?cè)诟陕锬??我們進(jìn)入了一款名為《饑荒》的,游戲中的游戲。
是的,你沒有看過,《動(dòng)物迷城》是在《饑荒》之后我遇到的餓肚子壓力最大的游戲——監(jiān)獄一天只提供兩餐,最多提供8點(diǎn)飽食度,如果你想要點(diǎn)一些高級(jí)食品來額外回復(fù)健康或者心態(tài)值,那么獲得的飽食度更低。飽食度每小時(shí)消耗1點(diǎn),睡覺的時(shí)候不消耗,也就是說我們一天餓肚子就會(huì)達(dá)到8-10小時(shí)。
類似于饑荒的san值,游戲還有“心態(tài)”,此外還有一個(gè)健康值需要管理,心態(tài)或者健康低于30都會(huì)直接寄——除了一些負(fù)面事件的影響,餓肚子也會(huì)持續(xù)降低健康和心態(tài)。
當(dāng)然我理解這是設(shè)計(jì)中作為資源管理的一環(huán),游戲中設(shè)計(jì)了很多隱藏技能,比如空腹喝水會(huì)觸發(fā)“喝水時(shí)獲得1點(diǎn)飽食度而不是原本獲得的2點(diǎn)健康值”,此外每天在自動(dòng)售賣機(jī)購(gòu)買餅干巧克力棒等也能稍微緩解下餓肚子的壓力甚至游戲還把食堂的“分飯菜給人一半”和“問別人要一半的飯菜”作為了玩法設(shè)計(jì)(BTW這一點(diǎn)我覺得挺有意思的)。
但是如果在自由度方面提升一下就更好了:比如食堂我錢再多也沒法點(diǎn)兩份飯,也就是“溫飽”這種最基本的需求是始終脫離我們的掌控而存在的——所有基于壓力的游戲,壓力本身都不是問題,問題在于最好給與玩家“如果想要,就能排解壓力”的能力。
如果肚子餓之類的負(fù)面狀態(tài)長(zhǎng)時(shí)間是一種脫離掌控的狀態(tài)下,就會(huì)讓人處于一種焦慮感中,那就是狀態(tài)的維持需要大量的物品,這些物品最后需要的都是金錢(無(wú)論從哪種途徑購(gòu)買),這樣共同導(dǎo)致了,游戲中給我正反饋?zhàn)钭愕牟糠郑尤皇窍匆路? 動(dòng)物迷城好玩嗎,動(dòng)物迷城設(shè)定背景,動(dòng)物迷城玩法http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/214603.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《崩壞星穹鐵道》銀狼突破材料與數(shù)量一覽
- 下一篇:沒有了