摘要::暗黑破壞神4野蠻人死亡重?fù)袅?暗黑破壞神4野蠻[蓄勢(shì)待擊之威能]主打的就是基礎(chǔ)技能,左右互搏一下就20%核心增傷,穿插一點(diǎn)左重?fù)粲伊褌p松吃滿30%。 [無(wú)盡怒火之威能]怒氣溢出就有收益,一般而
[蓄勢(shì)待擊之威能]主打的就是基礎(chǔ)技能,左右互搏一下就20%核心增傷,穿插一點(diǎn)左重?fù)粲伊褌?,輕松吃滿30%。
[無(wú)盡怒火之威能]怒氣溢出就有收益,一般而言也有20%左右核心增傷了。
[急促威能]基礎(chǔ)攻擊多,收益高,讓攻擊頻率提升就是最好的額外乘區(qū)。(會(huì)手累一點(diǎn))
[破地者之威能]本來(lái)的核心中的核心,但是由于受擊就會(huì)導(dǎo)致buff消失無(wú)法打出必定壓制掉入冷宮。
點(diǎn)出七個(gè)盤子雕文為核心思路
需要雕文如下
★[致命吸引]增傷神中神。
★[武器大師]循環(huán)必備
[開(kāi)膛破肚]一樣讓循環(huán)流暢
[勇力]增傷
[怒火]增傷+防御 兩位一體
[無(wú)懼]增傷+防御 兩位一體
[領(lǐng)地]增傷+防御 兩位一體
[鮮血喂食者]增傷
關(guān)于劍錘等武器雕文 如果你是痛割+死亡重?fù)?割裂的組合
那么可以選擇雕文[惱怒]作為增傷替換
詳細(xì)看暗黑核,前期推薦還是先用上武器大師開(kāi)膛破肚致命吸引等 讓循環(huán)更舒服的雕文
四維低的情況下可以點(diǎn)個(gè)剝皮者傳奇用著[勇力]拿去輻射屠戮者或者殘殺者的盤子
武器選擇單手劍*2雙手劍雙手錘(沒(méi)得選) 主要還是爆傷夠強(qiáng)勢(shì) 雖然不點(diǎn)出[涌血?jiǎng)?chuàng)傷]但我們的核心輸出還是來(lái)自于死亡重?fù)?/p>
可使用暗金裝備:悔罪鞋 驕狂褲(減傷足夠的情況下)[虐殺]雙手錘[修羅場(chǎng)]雙手劍
攻擊側(cè)詞條需求:攻速 暴擊幾率 爆傷 主屬性 易傷傷害
D類增傷:[+]切換武器傷害>[+]對(duì)流血敵人的傷害 [+]狂暴時(shí)傷害 [+]強(qiáng)固時(shí)傷害 [+]對(duì)近距的傷害 > [+]對(duì)被減速的傷害>[+]對(duì)被控制的傷害 [+]物理傷害 > [+]流血傷害
D類增傷只看+的數(shù)值區(qū)間大小 給的越多越好 覆蓋率這幾個(gè)幾乎都是滿的 不用特別考慮
乘區(qū)還說(shuō)不明白 不好說(shuō)優(yōu)先級(jí) 從額外乘區(qū)說(shuō)的話 攻速優(yōu)先級(jí)高 暴擊幾率 切換武器傷害也是我們玩法獨(dú)有的詞條 主屬性對(duì)于直接提升以及盤子提升也很重要
對(duì)被控制的會(huì)比專項(xiàng)的詞條數(shù)據(jù)稍低 所以選擇覆蓋面沒(méi)那么廣(例如減速流血)會(huì)更優(yōu)先一點(diǎn)
狂暴時(shí)強(qiáng)固時(shí)數(shù)據(jù)也偏高一點(diǎn) 根據(jù)覆蓋率來(lái)選擇(雖然我個(gè)人認(rèn)為覆蓋率都非常的高)
根據(jù)你打輸出的方向選擇核心增傷/武器精通增傷 推薦武器精通增傷 技能等級(jí)也是死亡重?fù)魞?yōu)先級(jí)最高
防御側(cè)詞條需求:各種減傷
另外不需要資源生成這些詞條 冷卻也不需要 自循環(huán)完全夠用了 篩選裝備也是非常簡(jiǎn)單輕松的
寶石 防具紅寶石/藍(lán)寶石 首飾骷髏 武器綠寶石
紅寶石有一定增傷能力 沒(méi)壓力就紅寶石唄 有壓力就強(qiáng)固減傷反正全程強(qiáng)固
護(hù)甲的重要性已經(jīng)明盤了 抗性確實(shí)有點(diǎn)那個(gè)了 暗黑破壞神4野蠻人死亡重?fù)袅?暗黑破壞神4野蠻http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/213662.html
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