摘要::塞爾達傳說王國之淚余料建造機制,塞爾達傳說王《塞爾達傳說王國之淚》余料建造是本作新增的能力,可以為武器通過余料建造來供強大的附加能力,下面請看玩家“天巡m越空”帶來的《塞爾達傳說王國之淚》余料建造機制詳解,一
《塞爾達傳說王國之淚》余料建造是本作新增的能力,可以為武器通過余料建造來供強大的附加能力,下面請看玩家“天巡m越空”帶來的《塞爾達傳說王國之淚》余料建造機制詳解,一起看看吧。
將余料建造時拿在手里的裝備稱為“基底”,放在地上準備附加的物體稱為“余料”。
余料建造后的組合裝備可以從名字上大概看出一些信息,大概有三種命名規(guī)則
這里提出一個概念,“裝備后綴”。就是裝備名最后面幾個字。盾牌只有“盾”這個后綴。武器的后綴表示武器的類型,體現(xiàn)了武器的攻擊類型:是鈍器還是利器,能否砸石頭,是否擁有特殊的攻擊模組。與單手劍、雙手劍、槍這樣的武器分類會有交叉,如斧頭類在單手、雙手,槍上分別有“手斧”、“雙手斧”、“斧槍”的后綴。
【余料名/余料來源怪物名】+【基底裝備后綴】
最普通的命名,除了裝備之間組合命名固定為“附【余料裝備名】的【基底裝備后綴】”,盾牌只有這種命名規(guī)則外,大多數(shù)情況表示這種組合對裝備并未造成太大改變。當然有很多例外,而且組合成的裝備將會同時擁有基底和余料的大部分特征,并不是說這種組合無用。
【效果前綴】+【基底武器后綴】。
這種組合將給武器附加一個特性。第一類命名也可能附加特性,區(qū)別可能在第二類命名的特性同類材料做余料都會附加。如翅膀類材料做余料會給武器加上【風切】的效果前綴,具體效果為武器投擲距離提升。
【余料名/余料來源怪物名】+【新武器后綴】
這種組合將強制改變武器攻擊類型。如給一把劍加上巖石,武器類型會變?yōu)殄N子。本來能砍樹的劍變得不能砍樹了,就算看著石頭只在劍尖上劍刃還有一大截。蜥蜴尾巴做余料的武器將擁有【鞭】的后綴,攻擊類型為不能砍樹,不能砸石頭的普通打擊類,擁有伸長攻擊的新模組。
命名不是絕對準確的。如寶石類余料不會改變武器后綴,但實際上將武器攻擊類型改為了打擊類。
具體的武器后綴分析將在材料篇前。
余料建造后的武器耐久有極限耐久和額外耐久兩種說法,兩者描述現(xiàn)象相同。但我認為額外耐久的說法更貼切一些。各種證據(jù)表面有額外耐久這個單獨存在的數(shù)值,與基礎耐久并未有太緊密的聯(lián)系。有吧友發(fā)帖將余料武器在一始村拆除后將恢復額外耐久,雖然這操作實用性不大,但證明了額外耐久這個屬性的獨立存在。大師劍也有只恢復基礎耐久,不恢復額外耐久的現(xiàn)象。額外耐久數(shù)值分為3、5、10、25幾個檔位與基礎耐久無明顯關聯(lián)。將材料做余料材料不會壞也不是因為材料為無限耐久,而是耐久度是裝備的一個屬性,材料根本沒有耐久這一個屬性。個別攻擊后會損壞的材料也不是因為耐久耗光而是它擁有攻擊后爆裂產(chǎn)生效果屬性,與裝備的耐久度系統(tǒng)無關。左納烏裝置火箭做余料有耐久但和裝備的耐久不是一回事。 塞爾達傳說王國之淚余料建造機制,塞爾達傳說王http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/212485.html
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