摘要::崩壞星穹鐵道,崩壞星穹鐵道速度排序,崩壞星穹鐵《崩壞星穹鐵道》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與原神和崩壞3的即時動作不一樣,而是采用的回合制戰(zhàn)斗玩法。下面請看由“念空隨風”帶來的《崩壞星穹鐵道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大家有用。
《崩壞星穹鐵道》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與原神和崩壞3的即時動作不一樣,而是采用的回合制戰(zhàn)斗玩法。下面請看由“念空隨風”帶來的《崩壞星穹鐵道》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,希望對大家有用。
1、四個角色共用戰(zhàn)技點,普攻回復(fù)戰(zhàn)技點
2、任何受擊、攻擊都能充能(積攢大招進度)
3、大招可以插隊
4、知道你隊伍里角色的技能
5、破白盾(打破弱點)
如果只是享受劇情,通關(guān)主線以上五條就夠用了,但要越級打模擬宇宙、忘卻之庭還需要多懂一些(我的挨打經(jīng)驗)
影響怪物速度排序的方式有打破弱點,控制(凍結(jié),眩暈),減速技能,但這三者在崩鐵里面的實質(zhì)都是減速。這里面實際體驗下來控制應(yīng)該減得最多的。
經(jīng)歷了幾個小時的挨打,我終于能想出一個合適的比喻了來形容這個速度排序了。就像跑步套圈一樣,一般是玩家的角色跑得快,玩家的角色可以先進入第二圈,但在相同的時間里面敵人減得速度還不足以讓玩家的角色套圈,所以對于一圈里的終點線而言是敵人排在前面,如果這時候能繼續(xù)減速敵人或提高角色速度,那就能超過敵人
最明顯的一個C位是虎克,她速度慢,一般是隊伍4號位出手,當她在4號位破盾,破得還是敵人的1號位的話,那就能看到,怪的1號位下去了,相當于怪的1號位變成了下一回合才能出手了,但在體驗過程中仍然是怪連續(xù)地出招,甚至這個被破盾的怪在出手的時候還恢復(fù)了白盾。
這個機制最初的設(shè)置思路應(yīng)該避免玩家游玩的時候被控制時間太長而坐牢,但是很多時候我的體驗是,怪被我破盾了,我還沒動呢,到它出手就又恢復(fù)了。
所以要想越戰(zhàn)好打一些,這個速度排序得注意。
普通攻擊,戰(zhàn)技,追擊(反擊在追擊里面),凍結(jié)(這個獨立出來是因為模擬宇宙有單獨的分支),持續(xù)傷害(很奇怪,這個傷害不能破弱點),終結(jié)技。平?;静挥迷谝?,但在模擬宇宙里面要注意你玩的到底是什么傷害類別。
我就想問問,這是崩壞系列的傳統(tǒng)嗎?崩壞學(xué)園2里面也是給怪上各種BUFF,崩壞3里面也是各種機制加在怪身上。
崩鐵里面,可以說很明顯,對于角色而言,就兩個可以釋放的技能加一個普攻,破盾是主要機制,但因為速度排序的原因,讓破盾的收益大幅降低了,所以了解強敵的機制在崩鐵里面至關(guān)重要。 崩壞星穹鐵道,崩壞星穹鐵道速度排序,崩壞星穹鐵http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208374.html
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