摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺26月4日更新了什么?游戲最近頻繁舉辦更新,本日也不破例,相信不少玩家還不清楚詳細內容。下面帶來騎砍二6月4日更新竄改先容,感樂趣的玩家可以來看一看。
騎馬與砍殺26月4日更新了什么?游戲最近頻繁舉辦更新,本日也不破例,相信不少玩家還不清楚詳細內容。下面帶來騎砍二6月4日更新竄改先容,感樂趣的玩家可以來看一看。
騎砍二6月4日更新竄改先容批改了戰(zhàn)役大輿圖中邁代尼堡2級城墻守城方的攻城器械位置,這應該能辦理該輿圖2級城墻初始化攻城時瓦解的問題。 修復了一個存檔加載界面壞檔引起的瓦解。 修復了單雙手技術的最后一個拿手。 修復了王海交際系統(tǒng)中王國間存在多個干系的錯誤,這應該能改造一些短期戰(zhàn)爭、休戰(zhàn)的問題。 平均30%的城鎮(zhèn)和50%的城堡城市有受餓的問題。為了改進這一問題,此刻食物庫存更少的定居點會提供更高的價值吸引商隊來賣食物。
鄉(xiāng)村食物產量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點中啤酒的消費同樣會給食物商店一個加成。另外,假如一個定居點的隸屬鄉(xiāng)村較量少或較量小,駐軍會變革到一個較低程度。 顛末此次竄改,受餓的產生率能低落到城鎮(zhèn)10%和城堡20%——受餓的大大都都是因為敵對動作,好比劫掠可能圍城。 調解了一些政策的影響力加成,以抑制王國的影響力過快增長。 定居點日常勾當的結果低落了。 AI宣戰(zhàn)與休戰(zhàn)的幾個小修復。 以上就是騎砍二6月4日更新竄改先容的詳細內容了,但愿可以幫到列位玩家。
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