摘要::DOTA27.33比賽,DOTA2比賽匹配機(jī)制調(diào)整,DOTA《DOTA2》7.33版本對(duì)比賽的匹配機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,下面為大家?guī)怼禗OTA2》7.33大展宏圖比賽匹配機(jī)制調(diào)整介紹,一起來看看吧。
《DOTA2》7.33版本對(duì)比賽的匹配機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,下面為大家?guī)怼禗OTA2》7.33大展宏圖比賽匹配機(jī)制調(diào)整介紹,一起來看看吧。
說句實(shí)話:地球上有八十億人,其中99.99%打Dota都很菜(官方吐槽)。這意味著比賽匹配是個(gè)挑戰(zhàn),特別是有人的Dota打得不錯(cuò),而且喜歡和Dota水平比不上你的人一起玩。我們做了很多工作,計(jì)算了很久來為全水平的玩家全面提升比賽匹配的質(zhì)量。
匹配系統(tǒng)評(píng)級(jí)真的只是由兩個(gè)數(shù)字組成的:天梯分和天梯置信度。你的天梯分是對(duì)你水平的預(yù)估,天梯置信度是我們對(duì)你的預(yù)估的信任程度。在你比賽的時(shí)候,我們會(huì)根據(jù)你勝利還是失敗來調(diào)整天梯分,你的天梯置信度也會(huì)提升,因?yàn)楝F(xiàn)在我們有了更多的數(shù)據(jù)。
Dota一直以來使用Elo算法的改良版本對(duì)天梯分和天梯置信度進(jìn)行改動(dòng)。但是久而久之,我們注意到我們的方法帶來了幾個(gè)問題。舉個(gè)例子,天梯分的分布逐漸開始下移,0-1000分段出現(xiàn)了不受歡迎的聚集。另一個(gè)問題是,玩家休息了一段時(shí)間后回歸,但很難達(dá)到精確的天梯分,因?yàn)樗麄冞^往的水平不再具有代表性。
為了解決這些問題,我們改用不同的Glicko算法,這應(yīng)該能讓你快速精確地匹配到與你水平相近的其他玩家。從數(shù)學(xué)角度來看,Glicko讓我們?cè)谟?jì)算時(shí)更好地接入了玩家的天梯置信度,這樣在決定天梯分增減時(shí)可以達(dá)到更加精確的效果。
換用了全新的匹配系統(tǒng)會(huì)有一點(diǎn)像新的天梯賽季:
所有玩家都會(huì)進(jìn)入較短的校準(zhǔn)模式,初始分就是原先的天梯分。
校準(zhǔn)過程不再是固定場(chǎng)數(shù)的比賽?,F(xiàn)在玩家只要天梯置信度達(dá)到特定的臨界值就可以視為校準(zhǔn)過程已完成。
校準(zhǔn)完成后,有可能會(huì)變成與原來不同的天梯獎(jiǎng)?wù)隆5?,即使?jiǎng)?wù)峦耆煌?,與你匹配到一起的還會(huì)是與你水平相近的玩家。
比賽結(jié)果不再是固定的天梯分增減?,F(xiàn)在是基于若干因素,包括天梯分和天梯置信度的變量。不過我們會(huì)給每場(chǎng)比賽的增減設(shè)置上限,避免出現(xiàn)特別負(fù)面的結(jié)果。
玩家開始不玩比賽后他天梯置信度會(huì)逐漸緩慢降低。
我們已經(jīng)暗中同時(shí)運(yùn)行這兩套匹配系統(tǒng)有一段時(shí)間了,讓我們對(duì)這些改動(dòng)建立了信心。我們明白精準(zhǔn)的天梯分只是影響比賽質(zhì)量的多個(gè)因素之一,而且和這個(gè)領(lǐng)域的所有改動(dòng)一樣,我們很有興趣聽取大家的反饋。
到了冠絕一世的分段,了解其他玩家,與他們溝通,讓幾個(gè)人的位置達(dá)到出色的平衡遠(yuǎn)比天梯分重要。所以我們重新設(shè)計(jì)了冠絕一世玩家的匹配系統(tǒng)。 DOTA27.33比賽,DOTA2比賽匹配機(jī)制調(diào)整,DOTAhttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/206987.html
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