摘要::死亡島2好玩嗎,死亡島2玩法解析,死亡島2背景故事《死亡島2》即將正式發(fā)售,作為死亡島的續(xù)作也繼承了上一代的很多優(yōu)點(diǎn),想要了解游戲玩法的話請看下面“hjyx01”帶來的《死亡島2》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《死亡島2》即將正式發(fā)售,作為死亡島的續(xù)作也繼承了上一代的很多優(yōu)點(diǎn),想要了解游戲玩法的話請看下面“hjyx01”帶來的《死亡島2》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
當(dāng)年的《死亡島》曾經(jīng)憑借電影級的意識流預(yù)告片讓眾多玩家驚艷,盡管這種技法在后來已經(jīng)屢見不鮮——尤其是育碧游戲,比如《全境封鎖2》和《孤島驚魂6》,都留下了非?!八劳鰨u”風(fēng)格的混剪風(fēng)格開場,《消逝的光芒2》最后那一組鏡頭切換同樣氣勢磅礴讓人印象深刻。
《死亡島》基于動作技能、物品制造的RPG系統(tǒng)成為了后來更為成功的《消逝的光芒》的原型,不過兩款游戲在體驗(yàn)上也有著顯著的差異。某種意義上,《消逝的光芒》設(shè)計的邏輯是基于:(1)喪尸是危險的、(2)我們?nèi)绾慰焖偬与x它。那么可以視為《消逝的光芒》雛形的《死亡島》則沒有了第二點(diǎn),而是替換成了“我們大開殺戒”——主要使用制造和改造的近戰(zhàn)兵器,完成和各類喪尸的近距離廝殺。
不過《死亡島》可能和其他很多打僵尸為要素的游戲也不太一樣,那就是它基本上摒棄了《生化危機(jī)》或者《死亡空間》風(fēng)格的驚悚恐怖要素,也不太像《暗邪西部》或者《毀滅戰(zhàn)士》那樣做關(guān)卡設(shè)計,而是套上了數(shù)值驅(qū)動、半開放探索與固定地圖要素的“育碧風(fēng)格”的RPG模版化——各種稀有度等級的武器、各種類型的喪尸,然后來一場至死方休的死亡盛宴:如果要找一個近年來我玩過的游戲里體驗(yàn)最相似的,大概要算美末2中的艾比流程了。
那么《死亡島2》同樣是一場純粹的殺戮盛宴——數(shù)位出身背景、外觀風(fēng)格到屬性數(shù)值各異的“斗士”,搭載上了一趟去往死亡島嶼的航班,飛機(jī)半途因?yàn)閱适囊u擊墜毀,而整座島嶼已經(jīng)化作了人間地獄,唯一的希望大概在于你路上遇到的大明星、富豪艾瑪在本地有豪華別墅可以作為臨時基地暫避危機(jī),還有作為天選之子,你擁有被喪尸咬過還是不會轉(zhuǎn)化的特異體質(zhì)——而這也許就是這座島嶼甚至全人類得以獲救的關(guān)鍵。
有趣的是,如同當(dāng)年《死亡島》為《消逝的光芒》提供了很多底層玩法的要素,如今《消逝的光芒2》反過來為《死亡島2》提供了一些設(shè)計上的思路,那就是關(guān)于元素反應(yīng)于“體術(shù)”的應(yīng)用,這些和精準(zhǔn)格擋一起,共同構(gòu)成了一套交互感非常不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 死亡島2好玩嗎,死亡島2玩法解析,死亡島2背景故事http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/206640.html
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