摘要::暗黑破壞神4傷害詞綴,暗黑破壞神4傷害詞綴科普《暗黑破壞神4》中傷害詞綴種類非常多,很多玩家想要知道法師該如何選擇詞綴,下面請看“l(fā)zh2003”帶來的《暗黑破壞神4》法師傷害詞綴推薦,希望能夠幫助大家。
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首先基本上面板上顯示不同分類的增傷都是獨立增傷。比如說增加所有傷害,元素傷害,技能傷害,近/遠距離傷害互相之間都是獨立乘法。然后提高易傷傷害單獨是一個系統(tǒng),暴擊爆傷單獨是一個系統(tǒng),壓制傷害是一個系統(tǒng),這三個系統(tǒng)的詞綴都可以視為一類獨立的效果(壓制系統(tǒng)給的不是一個增傷而是一個固定額外傷害,易傷和暴擊爆傷系統(tǒng)都可以認為是獨立增傷)。最后傳奇特效和天賦被動,如果會顯示面板上就是會和提高所有傷害這個面板詞綴進行加法計算,比如靜如止水和法師的召喚一個寵物給一層3%被動傷害提高都屬于這類會加在一起,如果是易傷就會在滿足條件下和易傷傷害系統(tǒng)的詞綴和基礎加在一起計算,其他都是獨立增傷。
公式基本上就是:
非持續(xù)性技能(DOT)的技能期望傷害=(技能武器傷害系數(shù)*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨立增傷)*(1+爆率*爆傷(基礎是50%))+0.03(法師暫時沒看到必定壓制的方式)*面板顯示的壓制傷害系數(shù)*武器DPH*(1+提高所有傷害詞綴)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+全局類型的傳奇特效/天賦特效獨立增傷))
注意被動傷害(寵物或者光環(huán)傷害)和引導傷害屬于這類,但是它們是無法觸發(fā)壓制傷害的。
持續(xù)性技能(DOT)的總技能期望傷害=技能武器傷害系數(shù)*武器DPH*(1+主屬性/1000)*(1+面板顯示的各類不同增傷)*(1+20%易傷基礎+n個x%易傷提高詞綴)*(1+傳奇特效/天賦特效獨立增傷)
注意持續(xù)性傷害是不會暴擊和觸發(fā)壓制傷害的
幸運一擊這個系統(tǒng)是D4新加的,他實際上就是類似麥卡貢對戒或者D4最早期推出的符文之語系統(tǒng)一樣,有幸運一擊觸發(fā)率技能是IF,THEN就是各種裝備天賦特效/詞綴提供的幸運一擊:x%幾率觸發(fā)一個特效,結(jié)合起來就是每次釋放技能的時候有技能面板的幸運一擊幾率*對應幸運一擊特效的幾率得到觸發(fā)這個幸運一擊特效事件的獨立幾率觸發(fā)對應的幸運一擊特效。舉個例子,假如冰霜彈面板有30%幸運一擊幾率,武器有個詞綴是幸運一擊:3%幾率秒殺非精英敵人,那么你的每次冰霜彈就有30%*3%的幾率觸發(fā)這個秒殺非精英敵人的判斷,每個幸運一擊特效應該都是獨立事件一次技能可以判斷多個特效(這點是推測,大概率是這樣運作的,否則被動和傳奇的幸運一擊特效會有沖突就太蠢了)。
這代也有歧視傷,不過比較少,當然也是獨立乘法。暫時只看到對不可阻擋的敵人增傷這一類,不可阻擋的敵人就是不能被控制的BOSS或者精英(可能PVP還有開了對應技能的玩家),這個傳奇效果是可以出現(xiàn)在鞋子上這種防御向特效為主的裝備上,算是打困難怪物的福音吧。 暗黑破壞神4傷害詞綴,暗黑破壞神4傷害詞綴科普http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/204269.html
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