摘要::煥然異星設(shè)定,煥然異星玩法,煥然異星好玩嗎《煥然異星》是一款太空題材的生存游戲,不少玩家想要知道本作的玩法特色,下面請(qǐng)看“阿濤不說(shuō)話(huà)”帶來(lái)的《煥然異星》背景設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《煥然異星》是一款太空題材的生存游戲,不少玩家想要知道本作的玩法特色,下面請(qǐng)看“阿濤不說(shuō)話(huà)”帶來(lái)的《煥然異星》背景設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
如果說(shuō)Surviving mars是用一個(gè)個(gè)穹頂建筑,大量的機(jī)器人集群,熱火朝天的工廠(chǎng)讓我通過(guò)畫(huà)面感覺(jué)到游戲的樂(lè)趣,那么煥然異星就是純粹的通過(guò)策略與宏觀(guān)計(jì)劃帶給我同樣的感受。相比于Surviving mars,游戲的畫(huà)面堪稱(chēng)簡(jiǎn)陋,基本上的畫(huà)面就是各個(gè)鏈接的殖民地、資源與建筑,每個(gè)殖民地內(nèi)的建筑畫(huà)面采用了類(lèi)似英雄無(wú)敵那樣的2D城市建筑構(gòu)成。簡(jiǎn)陋的畫(huà)面雖然降低了游戲觀(guān)感,但是極大地強(qiáng)化了策略性。和Surviving mars不同,本游戲中不再是只關(guān)注某一個(gè)地點(diǎn)的殖民地開(kāi)發(fā),而是把視角放到整個(gè)火星,目標(biāo)變成了對(duì)整個(gè)火星的宜居化改造。
煥然異星使用了策略游戲中非常少見(jiàn)也非常獨(dú)特的抽卡式策略選擇。玩家每十個(gè)回合需要從兩個(gè)執(zhí)政者中選擇上臺(tái)的總督(會(huì)遇到兩個(gè)答辯中只能選一個(gè)不那么答辯的情況就很真實(shí))并且每個(gè)回合通過(guò)抽取建筑物牌的方式選擇需要建造的建筑物,初始是三選一,在后面可以通過(guò)總督能力或者建筑提升可選項(xiàng)或者抽取數(shù)。隨機(jī)性一方面增加了重復(fù)游戲的樂(lè)趣,一方面也增加了游戲的難度。
為了提升游戲性,簡(jiǎn)化宏觀(guān)模式下玩家需要關(guān)注的問(wèn)題,煥然異星祛除了很多其他殖民火星類(lèi)游戲常見(jiàn)的居民需求,例如食物、水、娛樂(lè)等,煥然異星將所有居民的需求全部簡(jiǎn)化為了滿(mǎn)意度這個(gè)概念,滿(mǎn)意度初始值100,隨著游戲的進(jìn)展每回合扣除的滿(mǎn)意度逐漸提升,直到歸零的時(shí)候游戲失敗。而只有居民可以產(chǎn)出滿(mǎn)意度,這個(gè)設(shè)計(jì)一方面鼓勵(lì)玩家增加居民,一方面通過(guò)控制每回合扣除滿(mǎn)意度的增長(zhǎng)速度來(lái)分化不同的難度,增加游戲的挑戰(zhàn)性,加快游戲節(jié)奏。
在游戲的地圖中,以玩家的隨機(jī)出生點(diǎn)為起點(diǎn),玩家需要不斷地向外探索,探索中會(huì)獲得資源并且發(fā)現(xiàn)新的可作為殖民地的地方。前期探索獲得的資源遠(yuǎn)比建筑和礦場(chǎng)獲得的資源多,同時(shí)每個(gè)殖民地只有通過(guò)增加人口和機(jī)器人或者通過(guò)特殊建筑才能增加可控制的范圍。只有增加可控制的區(qū)域和礦場(chǎng)才能建造大型建筑或者開(kāi)發(fā)礦場(chǎng)。游戲中火星被大致的分為不同的氣候帶,幾個(gè)氣候帶會(huì)有不同的氣溫、氧氣與降水,在火星地球化的工程中,這些數(shù)據(jù)非常重要。
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