摘要::紀元1800設定介紹,紀元1800玩法,紀元1800好玩嗎《紀元1800》是一款非常優(yōu)秀的模擬經營游戲,玩家們需要照顧整個城市的各種需求來擴大發(fā)展,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《紀元1800》設定介紹及玩法解析,希望能夠
《紀元1800》是一款非常優(yōu)秀的模擬經營游戲,玩家們需要照顧整個城市的各種需求來擴大發(fā)展,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《紀元1800》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
作為一個時實策略游戲而言,如果要事無巨細的講解《紀元1800》每個系統(tǒng)的玩法細節(jié),可能數萬字也不一定夠(由于游戲內沒有詳細的百科,這也是那種需要抱著wiki來玩的游戲)。不過如果讓我用一個詞表達對于《紀元1800》的體驗,那么就是“以人為本”。
對于絕大部分4X游戲而言,人力也都是一切的基礎——投入到農業(yè)與工業(yè)的產出、轉化為武裝力量或者培養(yǎng)成藝術家、科學家等,《紀元1800》同樣如此。不過不同點在于,這款游戲中金錢收入也來自于人口——那就是“住房”和其中居民所繳納的稅賦,越多的人口和越高等級的人口會產生更高的經濟收入。工作類型的劃分則是以資本主義化(農民、工人、工匠、工程師、投資人)作為工業(yè)革命時期的各個階段。
想要獲得更高的經濟收入用來維持、建造和升級各種設施,就需要更多和更高級的工作人口,但更高級的工作人口又會帶來新的需求,否則人口增長也會陷入停滯。于是一種“螺旋上升”的玩法邏輯就形成了:首先是“更多”——住房在建設之初只有1人口,當提供了那個階層人口需要的生活物資(需要在附近建立市場來供應)時,人口就會增長:比如農民需要工作服、魚*和烈酒。
*沒錯,本作依然是“海島文明”為基礎玩法,雖然存在種植區(qū)域,但基本是以經濟作物而不是口糧為主。
當玩家的總人口增長到一定程度時,村莊就會變成小鎮(zhèn)(200),小鎮(zhèn)就會變成城市,這種隨著人口增長的“自然升本”完成以后,就可以把已經達到滿人口(需要滿足了所有的物資需求)的住房升級到下一個階段,然后可以產生新的工人,并且獲得更高的單個住房人口上限。不過值得一提的是,在《紀元1800》中,各個階層的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的關系——比如各種種植和養(yǎng)殖類工作需要農民、各種作坊&礦山等手工操作類需要工人等等,所以需要完成的是一個整體的人口和居住區(qū)域的規(guī)劃。
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