摘要::原神3.4版本長(zhǎng)柄武器強(qiáng)度,原神3.4版本長(zhǎng)柄武器推《原神》長(zhǎng)柄武器已經(jīng)有了很多的選擇,那么截止到現(xiàn)在的版本各個(gè)長(zhǎng)柄武器強(qiáng)度如何呢,下面請(qǐng)看“阿偉過(guò)來(lái)走一下程序”帶來(lái)的《原神》3.4版本全長(zhǎng)柄武器強(qiáng)度分析,希望能夠幫助
《原神》長(zhǎng)柄武器已經(jīng)有了很多的選擇,那么截止到現(xiàn)在的版本各個(gè)長(zhǎng)柄武器強(qiáng)度如何呢,下面請(qǐng)看“阿偉過(guò)來(lái)走一下程序”帶來(lái)的《原神》3.4版本全長(zhǎng)柄武器強(qiáng)度分析,希望能夠幫助大家。
那么首先是整理的武器分類,以下表格將主屬性相同的武器編為一類,長(zhǎng)柄的主屬性分為七類——暴擊傷害、暴擊率、攻擊力百分比加成、元素精通加成、生命值百分比加成、元素充能效率以及物理傷害加成。
目前實(shí)裝的長(zhǎng)柄武器合計(jì)26把,其中包括兩把一、二星武器。
這么一看,沒(méi)想到長(zhǎng)槍居然是所有武器里數(shù)量最少的。
五星長(zhǎng)柄武器共有7把,其中3把主屬性都為暴擊傷害/暴擊率加成;四星長(zhǎng)柄武器共有14把,大多數(shù)主屬性都為攻擊力百分比;三星弓箭武器共有3把、只有史萊姆槍獨(dú)當(dāng)一面。
長(zhǎng)柄武器數(shù)值一覽
▲長(zhǎng)柄武器整合
再說(shuō)回標(biāo)題的疑問(wèn)。護(hù)摩薙刀這兩把武器,雖然上線時(shí)間都較長(zhǎng),但憑借出色的特效詞綴,讓其在所有長(zhǎng)柄武器角色手中都有著不錯(cuò)的適配性(事實(shí)是長(zhǎng)柄武器這兩年壓根就沒(méi)出幾把)。
▲兩把武器適配角色(其實(shí)都可以用)
護(hù)摩之杖:
首先是護(hù)摩之杖,自1.3版本實(shí)裝后就再?zèng)]遇見(jiàn)過(guò)同是爆傷主屬性的對(duì)手(隔壁單手劍、弓箭都快卷不動(dòng)了),這也意味著:只要你想當(dāng)c,拿起它就對(duì)了。
雖然單次傷害上限很高,但由于長(zhǎng)柄武器角色里就魈一個(gè)突破加暴擊率,導(dǎo)致對(duì)圣遺物暴擊詞條要求較高,平衡后傷害也并不比其他屬性武器差距太大。
不過(guò)除了高傷外還有個(gè)亮點(diǎn)——無(wú)條件增加生命值,再由生命值轉(zhuǎn)攻擊力。這一特效尤其讓某位矮個(gè)小伙減少了暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。
其實(shí)要想扳倒它也不是很難:用若水的模值,外加大蔥(裁光)的特效即可做出個(gè)單一適配性極強(qiáng)且看上去誰(shuí)都能用的長(zhǎng)槍。
薙草之稻光:
該武器的泛用性應(yīng)該是大于護(hù)摩的,畢竟長(zhǎng)柄武器里的大多數(shù)角色有較為依賴充能,上圖被我劃分到護(hù)摩陣營(yíng)的矮個(gè)小伙就尤為需要。
其次,該武器在大幅提升角色充能的同時(shí)同樣會(huì)將充能轉(zhuǎn)化成攻擊力,對(duì)香菱、雷神這種依賴元素爆發(fā)輸出的角色更是錦上添花,也讓天空薄荷越發(fā)顯得尷尬……
不過(guò)要說(shuō)護(hù)摩還能跟“長(zhǎng)柄大蔥”碰一碰,稻光感覺(jué)完全鎖死了充能屬性的未來(lái),所以官方到底會(huì)用什么新武器破壁稻光,還得拭目以待……
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