摘要::HiFiRUSH好玩嗎,HiFiRUSH玩法解析,HiFiR女忍者造型的寇西嘉的能力則是吹風(fēng),在戰(zhàn)斗和探索中都可以滅火,此外還可以超頻發(fā)電機(jī)——不過(guò)這同樣是一個(gè)需要精準(zhǔn)按鍵數(shù)次的游戲,需要一定程度
女忍者造型的寇西嘉的能力則是吹風(fēng),在戰(zhàn)斗和探索中都可以滅火,此外還可以超頻發(fā)電機(jī)——不過(guò)這同樣是一個(gè)需要精準(zhǔn)按鍵數(shù)次的游戲,需要一定程度的練習(xí),且超頻發(fā)電機(jī)之后往往伴隨一個(gè)限時(shí)的跳跳樂(lè),不過(guò)這個(gè)時(shí)候游戲已經(jīng)來(lái)到了中后期,相信大部分朋友都不會(huì)在這些環(huán)節(jié)卡殼。
游戲中幾位隊(duì)友在關(guān)卡中可以作為“助戰(zhàn)角色”出現(xiàn),在關(guān)卡間隙則在小薄荷的秘密藏身處,可以為阿茶提供技能購(gòu)買(mǎi)、芯片購(gòu)買(mǎi)和升級(jí)等服務(wù),值得一提的是伙伴也是可以購(gòu)買(mǎi)額外技能的,不過(guò)在主線(xiàn)劇情通關(guān)以前,還是建議培養(yǎng)阿茶為主,把血量&能量&芯片槽位拉滿(mǎn)。幾位伙伴(包括不能直接出戰(zhàn)的機(jī)器人)在劇情演出同樣也有精彩表現(xiàn),尤其是終章的演出,配合恰到好處的BGM,有十足的JRPG王道故事既視感。
事實(shí)上包含音游要素的動(dòng)作佳作有挺多,比如出品過(guò)《饑荒》和《缺氧》的KLEI有相當(dāng)出色的《節(jié)奏地牢》,讓音游玩法融合了傳統(tǒng)地牢肉鴿;去年有一個(gè)《地獄搖滾手:重金屬》同樣是非常值得一玩,用重金屬配樂(lè)下和弦中的射擊或者砍殺,來(lái)幫助一個(gè)惡魔完成殺出地獄的復(fù)仇記,堪稱(chēng)音游中的《毀滅戰(zhàn)士》。
但是這些游戲共通的特點(diǎn)是:如果音游真的沒(méi)天賦,那么受到的挫敗感和折磨遠(yuǎn)大于GET到的樂(lè)趣。那么《完美音浪》對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),相對(duì)于這兩個(gè)游戲更勝一籌的原因就是:它的彩筆保護(hù)系統(tǒng)太科學(xué)了、太合理了——如果游戲難度設(shè)定為普通,那么在生命垂危時(shí)就會(huì)大量增加回復(fù)品掉落的概率;此外對(duì)于那些連續(xù)拼刀的環(huán)節(jié)(比如寇西嘉BOSS戰(zhàn)),如果玩家持續(xù)出錯(cuò),那么系統(tǒng)也會(huì)出一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的“題目”,來(lái)幫玩家渡過(guò)難關(guān)。
此外就是游戲中精英雖然有拼刀斬殺機(jī)制但是也可以硬打死、雖然有很多QTE,但是那些連續(xù)長(zhǎng)QTE環(huán)節(jié)都給了相當(dāng)寬裕的容錯(cuò)率(數(shù)次BOSS戰(zhàn)都有出現(xiàn)),總之突出一個(gè)雖然是音游,但是不“教玩家玩游戲”,而是在保留高難度挑戰(zhàn)內(nèi)容的同時(shí),也給與了玩家通關(guān)方式足夠的自由度與容錯(cuò)率。
樂(lè)趣:從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂(lè)氣質(zhì)
《完美音浪》還有一點(diǎn)值得稱(chēng)道的內(nèi)容在于:游戲有著一種從“吉他”傳遞到腳趾的歡樂(lè)氣質(zhì)——從可以砸爛的卡爾(關(guān)底)金雕像、砸自助售貨機(jī)可以掉錢(qián)、砸小機(jī)器人說(shuō)雅蠛蝶、寇西佳被撞到3次的頭這樣的“淺層幽默”,再到燒完了錢(qián)只做出來(lái)個(gè)半成品的研發(fā)主管、其實(shí)是個(gè)反賊的安保主管、還有被錢(qián)砸死的財(cái)務(wù)主管。 HiFiRUSH好玩嗎,HiFiRUSH玩法解析,HiFiRhttp://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/195134.html
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