摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2頓時(shí)怎么用長(zhǎng)弓?長(zhǎng)弓是優(yōu)秀的弓箭手兵器,可是在騎馬狀態(tài)下是無(wú)法利用的。此刻帶來(lái)騎砍2騎馬長(zhǎng)弓修改要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的玩家不妨來(lái)看一看。
騎馬與砍殺2頓時(shí)怎么用長(zhǎng)弓?長(zhǎng)弓是優(yōu)秀的弓箭手兵器,可是在騎馬狀態(tài)下是無(wú)法利用的。此刻帶來(lái)騎砍2騎馬長(zhǎng)弓修改要領(lǐng)先容,感樂(lè)趣的玩家不妨來(lái)看一看。
騎砍2騎馬長(zhǎng)弓修改要領(lǐng)先容此刻騎馬利用長(zhǎng)弓的perk還沒(méi)有實(shí)裝,研究了一番游戲文件,發(fā)明一個(gè)不消mod就可以在騎馬的時(shí)候利用長(zhǎng)弓的要領(lǐng)。 此要領(lǐng)涉及到修改游戲文件,假如修改產(chǎn)生錯(cuò)誤大概導(dǎo)致游戲瓦解,所以請(qǐng)列位在操縱之前務(wù)必把相應(yīng)文件舉辦復(fù)制備份。 首先來(lái)相識(shí)一下儲(chǔ)存游戲中的裝備和兵種信息的文件,在游戲目次下的Modules/SandboxCore/ModuleData中,spitems.xml存儲(chǔ)了裝備的信息,spnpccharacters.xml儲(chǔ)存了兵種的各類信息:就是下圖這兩個(gè)文件。
可是要從這兩個(gè)文件中索引物品需要英文名稱可能非凡代碼,這里要從別的一個(gè)文件里找到對(duì)應(yīng)的索引代碼。 在這個(gè)目次下的子目次Languages/CNs中的std_spitems_xml-zho-CN.xml里存儲(chǔ)著物品的漢假名稱與索引代碼,下圖勾出的這個(gè)文件。
用記事本打開(kāi)這個(gè)xml文件,用ctrl+F調(diào)出搜索框,搜索想要變動(dòng)的長(zhǎng)弓,以貴族長(zhǎng)弓為例。 復(fù)制一下貴族長(zhǎng)弓前面的引號(hào)中的英文代碼:WRqYWspc,這個(gè)就是索引要用的。
接下來(lái)打開(kāi)適才誰(shuí)人spitems.xml文件,搜索適才復(fù)制的代碼。 內(nèi)里有一項(xiàng)item_usage="long_bow",黃色標(biāo)出,這一項(xiàng)代表了這把弓被系統(tǒng)視作一把長(zhǎng)弓,沒(méi)法在頓時(shí)利用。
把引號(hào)中的long_bow改成bow,這樣系統(tǒng)就會(huì)把這把弓視作一把短弓,而其余的傷害屬性不會(huì)有任何變革。 險(xiǎn)些可以修改這把弓的一切屬性,傷害,精度,速度等,并且這對(duì)付一切不能被打造出來(lái)的物品都合用。 包羅馬,弓,弩,箭袋,各類盔甲和馬鎧,其他兵器想要修改屬性需要修改對(duì)應(yīng)鑄造部件的屬性。 不外這個(gè)要領(lǐng)很有大概治標(biāo)不治本,假如游戲更新很大概失效,需要再次修改。 這些就是騎砍2騎馬長(zhǎng)弓修改要領(lǐng)先容的全部?jī)?nèi)容了,但愿可以幫到列位玩家。
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