摘要::原神,原神3.4版本2月上半深原神3.4版本2月上半的深淵已經(jīng)開啟了,許多小同伴大概還不清楚本期深淵12層怎么玩吧,本日小編給各人帶來(lái)原神3.4版本2月上半深淵12層打法,快來(lái)看一下吧。
原神3.4版本2月上半的深淵已經(jīng)開啟了,許多小同伴大概還不清楚本期深淵12層怎么玩吧,本日小編給各人帶來(lái)原神3.4版本2月上半深淵12層打法,快來(lái)看一下吧。
3.4版本2月上半深淵12層打法
這期深淵漫衍有較多高抗性怪,對(duì)無(wú)減抗手段/減抗手段弱的步隊(duì)變相拉高了要求。
12-1
12-1難度會(huì)合在上半,四只遺跡怪分波次呈現(xiàn),尚有雷地脈鎮(zhèn)石的強(qiáng)化。步隊(duì)要操作元素回響盡快廢除雷附著的強(qiáng)化狀態(tài)。廢除狀態(tài)后對(duì)dps的要求并不是很高,一次對(duì)戰(zhàn)一只怪,盾奶壓力也很小。一輪出傷60W即可在1分半內(nèi)辦理。
下半騙騙花、深淵法師和近戰(zhàn)鍍金旅團(tuán),需要的話可以走位聚怪,留意法師破盾即可,出傷要求很低。
12-2
12-2上半第一波對(duì)著海亂鬼輸出即可,兩個(gè)小怪會(huì)本身來(lái)送的。第二波兩只怪有40%全抗和70%對(duì)應(yīng)抗性,假如答允的話制止用雷/火輸出步隊(duì),必然要用的話留意他們的焦點(diǎn)技術(shù),袒露焦點(diǎn)第一時(shí)間沖破(1次同元素進(jìn)攻或6次異元素進(jìn)攻)即可癱瘓怪物,全抗淘汰為10%,再就是追著赤鷺打,毒蝎是近戰(zhàn),本身會(huì)貼過(guò)來(lái)挨打。兩只怪有協(xié)同進(jìn)攻技術(shù),傷害較高且雷火超載炸飛,無(wú)盾陣容必然要留意閃避。
下半三劍鬼是老伴侶了,與單劍鬼差異的是,三劍鬼無(wú)起身行動(dòng),無(wú)鎖血,血量也比單劍鬼低,只有98W,可是傷害較高,保留壓力較大。
12-3
12-3上半也是老伴侶,有必然練度的步隊(duì)可以帶雷打零件癱瘓,練度較低的話用雷草癱瘓可以多爭(zhēng)取更多有效輸出時(shí)間。
下半第一波鍍金旅團(tuán)都是近戰(zhàn),直接打即可。第二波則差異,三位鍍金旅團(tuán)都有長(zhǎng)途進(jìn)攻手段,開局呼叫厄靈,厄靈存在時(shí)無(wú)法通過(guò)風(fēng)系聚怪,抗性也較高,很難直接同時(shí)對(duì)三個(gè)本體下手,可以把眼光轉(zhuǎn)向厄靈,先擊殺厄靈再殺對(duì)應(yīng)的本體會(huì)簡(jiǎn)樸得多。厄靈血量為本體的30%,擊殺厄靈后本體扣除當(dāng)前血量的37.5%,血量最高的也只有65W,三個(gè)鍍金旅團(tuán)也不外180W。可是直接進(jìn)攻本體,無(wú)減抗手段的話70W血等效為150W+,有四風(fēng)套減抗等效為100W。
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