摘要::江湖十一,江湖十一迅雷劍江湖十一劍法有多種且各有各的特點(diǎn),公道的搭配城市有不錯(cuò)的結(jié)果體驗(yàn),有些網(wǎng)友對(duì)迅雷劍法大概會(huì)感樂(lè)趣,這里給各人整理了江湖十一迅雷劍法搭配思路,一起來(lái)看下文中先容吧。
江湖十一劍法有多種且各有各的特點(diǎn),公道的搭配城市有不錯(cuò)的結(jié)果體驗(yàn),有些網(wǎng)友對(duì)迅雷劍法大概會(huì)感樂(lè)趣,這里給各人整理了江湖十一迅雷劍法搭配思路,一起來(lái)看下文中先容吧。
迅雷劍法搭配思路
這個(gè)劍法所有的武功都是2回合CD,CD-1釀成1回合,然后尚有兩個(gè)攻法招式,進(jìn)攻招式不是可以告竣無(wú)限輪回。
眾所周知,學(xué)習(xí)內(nèi)里攻防是分隔的,由于參悟點(diǎn)的限制,學(xué)習(xí)的次數(shù)也是限定的。加上白色武學(xué)的威力學(xué)習(xí)是一次只耗損10點(diǎn)參悟,就能晉升10%威力。
而橙色是40點(diǎn)晉升4%,固然橙色基本一般都在200閣下,可是性?xún)r(jià)比明明照舊白色更高。
同時(shí)由于陰陽(yáng)招式既可以放純陽(yáng)套路,也可以放純陰套路中享受經(jīng)脈加成的緣故,這個(gè)劍法同時(shí)可以適配陰劍和陽(yáng)劍兩種套路。
再加上莫邪劍對(duì)陰陽(yáng)招式的可怕加成。
迅雷劍法一次學(xué)習(xí)可以晉升8點(diǎn)武學(xué)面板威力,一次只耗損10點(diǎn)參悟。
假如我們學(xué)習(xí)100次,共同掣雷樁,面板將到達(dá)可怕的1000點(diǎn)。
假如我們學(xué)習(xí)150次(固然不必然有那么多時(shí)間,其實(shí)100次已經(jīng)威力已經(jīng)很可怕了,完全可以分派到增加馬腳幾率上,哈哈),面板將到達(dá)1400點(diǎn)。
攻招式威力學(xué)習(xí)到極致的迅雷劍法。
共同莫邪的可怕加成
再加上白色武學(xué)招式極低的內(nèi)力耗損,可以讓我們搭配一些加成很高的未契合武功套路。
譬喻斬魔劍,進(jìn)攻威力+50%,內(nèi)力耗損增加80%,以白色武學(xué)那點(diǎn)耗損完全可以忽略不計(jì)。
同時(shí)由于自己是白色武學(xué),參悟點(diǎn)耗損極低,可以有極大的空間讓你搭配其他武學(xué)來(lái)補(bǔ)充這個(gè)套路防守和一擊必殺本領(lǐng)的不敷。樓主搭配的是武當(dāng)劍法+太極劍法+純陽(yáng)功+八目神術(shù)。
一個(gè)斗膽的套路成型了,迅雷劍法主攻,太極劍法主防,斬魔劍當(dāng)套路,共同莫邪,八目神術(shù)的陰陽(yáng)套路武學(xué)加成,一個(gè)打擊威力無(wú)雙,防守點(diǎn)水不漏的套路就降生了。
假如是走任脈,可以把斬魔劍換成峨眉劍法,固然30%加成稍弱,白色武學(xué)學(xué)習(xí)今朝會(huì)在210的時(shí)候削減為1次5%,310的時(shí)候削減為1次1%,學(xué)習(xí)草最前面的七項(xiàng)共用一個(gè)加成上限,也就是是說(shuō)追求極限只能學(xué)習(xí)一項(xiàng),其他不要學(xué)習(xí)了血虧。
白色武學(xué)學(xué)習(xí)上限是310,后頭學(xué)習(xí)會(huì)釀成1%,非常劃不來(lái),可以選擇學(xué)習(xí)馬腳概率。
游戲江湖十一迅雷劍法搭配思路為各人分享完畢,對(duì)這套劍法感樂(lè)趣的網(wǎng)友游戲里可以實(shí)驗(yàn)下,更多玩法可以多存眷下游戲的相關(guān)攻略。
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