摘要::江湖十一,江湖十一值得買江湖十一游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家第一時間入手和體驗了新作,也有部門網(wǎng)友還在張望中,為了便于各人有個參考,這里為各人整理了江湖十一評測心得分享,一起來相識下吧。
江湖十一游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家第一時間入手和體驗了新作,也有部門網(wǎng)友還在張望中,為了便于各人有個參考,這里為各人整理了江湖十一評測心得分享,一起來相識下吧。
評測心得分享
利益:
1、游戲機制多,屬性也許多,看得出建造組是用心構(gòu)建了這一整個系統(tǒng),固然浩瀚的機制與屬性一定會帶來新手難度的提高,可是這也意味著可玩性很高,就今朝劈頭體驗而來,這些機制之間是有精采公道的聯(lián)動的(建造組用心了),好比,戰(zhàn)斗時手部受傷需要用針敵手部的藥舉辦治療,而不是像大大都游戲那樣一種藥治全部(雖然,游戲后期應(yīng)該也能得到那種包治百病的高級藥物)。有種“真實的江湖”的感受。
2、交互系統(tǒng)做得不錯,和浩瀚npc之間可以相交,也有盜竊等選項,同時引入了第一印象等屬性值check等設(shè)定,甚至尚有巡捕(偷了對象被發(fā)明會被他們抓)、愛情(有同性戀)、成婚等。
3、自由,建造組并沒有強制去做主線等,縱然不做主線,在主線時間限制到后也會自行演化(就跟看小說一樣),可是主角可否影響主線我還不知道(之前有評測說不可,可是游戲交換群里也有伴侶說只要主角夠強能打贏就可以影響)。今朝來看,主角可以自由的摸索大世界,可以選擇參加到江湖風(fēng)云中,也可以做一個閑散俠客。
缺點:
1、同樣也是游戲機制巨大帶來的入手難度高,出格是戰(zhàn)斗系統(tǒng),想要搞清楚招式之間的干系有必然難度,不外建造組應(yīng)該也思量到了這點,假如不想進修巨大的戰(zhàn)斗機制,只是想體驗養(yǎng)成—摸索的江湖,戰(zhàn)斗中也有自動配招(然后回合制出招對招)和模仿跳過成果(直接跳過戰(zhàn)斗流程),不外就我而言,巨大的戰(zhàn)斗機制和武學(xué)搭配機制其實也帶來了必然的可玩性。
2、武功修煉條件較量嚴(yán)格。今朝游戲中修煉主要有兩種方法:戰(zhàn)斗和打坐,戰(zhàn)斗不消多說,打坐的話游戲中設(shè)定是必需要在特定的打坐室(指南中給出了推薦的打坐所在),而在此外處所是不能打坐的,并且規(guī)復(fù)內(nèi)力、療傷等都需要操作打坐舉辦加快。
3、時段的設(shè)定過于嚴(yán)苛。游戲中一天有四個時段,我是不抵觸時間流逝這樣的設(shè)定的,可是進入堆棧等處所就需要耗損一個時段,出了堆棧再回家也要耗損一個時段(還虧得家中各房間移動不消耗損),這樣瑣碎的耗損其實有必然影響游戲體驗。
4、配置過少。今朝游戲里配置只有畫質(zhì)、垂直同步和聲音三項,下午會加上判別率和窗口化的配置,假如有大概但愿之后可以插手按鍵自界說等配置,因為就今朝體驗而來很多界面操作快捷鍵可以大幅晉升游戲體驗,假如可以自界說的話應(yīng)該更有利于上手。
游戲江湖十一評測心得為各人分享完畢,還在糾結(jié)要不要買的網(wǎng)友可以先看下玩家對新作的評價,但愿對各人整體相識游戲能有輔佐。
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