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3.3雷國隊陣容及玩法先容
首先雷國由雷神,行秋,班尼特,香菱構成,嚴格意義上來說沒有所謂的主c,都是認真輸出的腳色,輸脫手法按照腳色的大招時間來抉擇輸出順序(注:后頭的Q即元素發(fā)作,e為元素戰(zhàn)技)。
首先雷神E→行秋Q→后EE→班尼特Q→E→香菱QE。
由于行秋Q的超長時間軸,讓他可以包圍整個輸出軸,并且大伙必然不能貪圖班爺的Q然后讓行秋蒸發(fā),否則后頭的雷神開Q是只有第一段能吃到班爺Q。這個輸脫手法是我今朝認為是傷害拉滿的了,一套打完充能又滿了。
雷神絕緣四件套充能沙,進攻/雷傷杯,暴擊爆傷頭,發(fā)起先把充能拉到260%然后在此基本上讓雙暴盡大概的提高,我認為結業(yè)面板就是60,160,260了。兵器首推薙草,歪出的薄荷槍也能用,尚有平民神器魚獲也是無敵的。
行秋也是絕緣四件套,假如6命的話且充能到達了200就可以換2+2了,充能/進攻沙,水傷/進攻杯,暴擊爆傷頭。兵器雖然是祭禮劍了,假如沒有高精祭禮且無六命,可以把充能拉高到220以上,踢一腳滿能量照舊可以的。
班尼特宗室4件套,充能/生命沙,生命杯,治療頭。充能發(fā)起260以上。兵器平民帶西風劍,天空之刃也是不錯的,假如充可以或許高就帶高白值的兵器,好比黑劍,試做和風鷹劍。
香菱也是帶絕緣四件套的,但我選擇了2+2,進攻/充能沙,進攻/火傷杯,暴擊爆傷頭。充能發(fā)起拉高一些。兵器假如將軍用了漁獲的話,香菱可以拿西風,假如拿輸出向兵器譬喻鳥槍,決戰(zhàn)要出格留意充能,不讓一套打完充能卡手是很難熬的。
雷國隊對單體方針的輸出有明明的超高傷害,對群就顯得稍微弱勢了,可以思量雷九萬班。
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