摘要::巫師3次世代版,巫師3次世由于更新了次世代補丁,許多曾經(jīng)完美合用于巫師3狂獵的玩家配置已顛末期,有同學不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,因此我們給各人帶來了畫面配置推薦,教各人如安在畫面風雅度
由于更新了次世代補丁,許多曾經(jīng)完美合用于巫師3狂獵的玩家配置已顛末期,有同學不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,因此我們給各人帶來了畫面配置推薦,教各人如安在畫面風雅度和幀數(shù)之間取得均衡。
畫面配置推薦
DX11&DX12
溝通的畫面配置下,DX11的幀數(shù)會略高??墒荄X12在開啟FSR可能DLSS后的幀數(shù)會反超DX11。假如你認為開啟FSR或DLSS后畫面過于恍惚,可能顯卡不支持這倆項技能,那么就選擇DX11,不然選擇DX12。另外,在兩次熱更新之后,DX12的不變性有較洪流平的晉升,假如仍然有閃退現(xiàn)象,請查抄顯卡驅動和系統(tǒng)配置。
抗鋸齒
DLSS和FSR對幀數(shù)有晉升浸染,該當優(yōu)先開啟。凡是4K屏對應機能,2K屏對應均衡,而1080p對應質量。對付傳統(tǒng)抗鋸齒來說,TAAU機能開銷較大但畫質較好,F(xiàn)XAA險些沒有機能開銷但也能在必然水平上淘汰鋸齒。
畫面情況光遮蔽
次世代版本只有SSAO了,發(fā)起開啟。屏幕空間反射對畫質影響較小,發(fā)起選低。
動態(tài)恍惚&恍惚
在利用手柄且?guī)瑪?shù)較低的環(huán)境下對觀感有必然改進浸染,除此之外請封鎖。
漫反射
在面臨光源的時候畫面會更豁亮,對機能影響很小,發(fā)起打開
景深
對遠處的物體增加失焦結果,對畫質影響很小,但在中低畫質下有助于掩蓋一些低精度模子,發(fā)起按照總體畫質判定是否打開。
色差
很是丟臉出區(qū)別,發(fā)起封鎖。
暈影
低落屏幕邊角處的亮度,某些輿圖原來就存在亮度問題看不清對象,發(fā)起封鎖。
光束
其他游戲中的上帝光選項,模仿光澤穿過間隙的結果。和漫反射一起利用很是悅目,并且對機能影響也很是小,發(fā)起打開。
鏡頭結果
模仿攝像機鏡頭的變形,對機能沒影響,按小我私家愛好開。
毛發(fā)技能
主要表此刻怪物的毛發(fā)而不是人類的頭發(fā)上。較量吃設置,有多余的機能就開??逛忼X和預設對畫質影響不大,都拉低就行。
配景腳色的數(shù)量
影響的不是生成NPC的概率而是上限,凡是這個值很難到達,發(fā)起配置低。
陰影質量
主要影響陰影的判別率和可見范疇,高與超高+在觀感上較量靠近,中和低也是如此。發(fā)起配置高,機能不足就低。
地形質量
看不出來畫質變革,對幀數(shù)也險些沒影響,幀數(shù)不足就配置低,不然配置超高+
水體質量
不開光追反射的話很丟臉出區(qū)別,但高以上會有小船在水面上的搖晃結果,發(fā)起配置為高,實在帶不動再配置為低。
樹葉可見間隔
樹木和草地的最遠顯示范疇,長短常影響幀數(shù)的配置。從低到超高+的畫質與幀數(shù)影響都是線性的,發(fā)起最后調解以在幀數(shù)和畫質之間取舍。
草叢密度
樹葉可見間隔才是影響機能的主要因素,發(fā)起配置為超高+
材質質量
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