摘要::失眠設(shè)定介紹,失眠背景故事,失眠玩法解析《失眠》是一款畫風(fēng)跟玩法都非常獨(dú)特的游戲,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定和背景故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《失眠》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《失眠》是一款畫風(fēng)跟玩法都非常獨(dú)特的游戲,很多玩家想要了解游戲的設(shè)定和背景故事,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《失眠》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
起床→地鐵→上班→游戲→睡覺(jué)(失眠),這樣一個(gè)過(guò)程周而復(fù)始,但每一個(gè)夜里的入睡都以失敗而告終——在一段快速展示女主角狀態(tài)的“定格動(dòng)畫”之后,我們正式開啟了《失眠》的游戲旅程。
在又一個(gè)夜晚再次無(wú)法入睡的女主,看到了一個(gè)如同馬戲團(tuán)小丑一樣的“小人”出現(xiàn)在腦海中,這位小人完全無(wú)法體驗(yàn)到主人失眠的痛苦,卻只想在她的腦海中開啟一場(chǎng)party。于是原本代表歡樂(lè)的音樂(lè)因?yàn)樾[而顯得刺耳,我們的主人公也嘗試了各種方式與它對(duì)抗——比如關(guān)掉電燈、割斷鎖鏈等等,還有作為催眠“傳統(tǒng)藝能”的數(shù)羊:每一次點(diǎn)擊屏幕上的大羊,就會(huì)有一只小羊出現(xiàn),但如同相關(guān)成就的名字:“數(shù)羊有用么?”,這樣對(duì)抗性的方式并不能讓我們成功入睡。
游戲中的互動(dòng)內(nèi)容采用了很多如同夢(mèng)境中一般“異想天開”的方式,比如點(diǎn)擊窗外的雨水時(shí),它可以順著茶杯流進(jìn)金魚缸,在這個(gè)“半夢(mèng)半醒”的世界中,類似于《AI夢(mèng)境檔案》,交互的規(guī)則不拘泥現(xiàn)實(shí)世界的法則,于是也給予了本作的基礎(chǔ)玩法“點(diǎn)擊解謎”無(wú)限的發(fā)揮空間。大概了為了防止這種天馬行空的互動(dòng)方式讓玩家跟不上解謎的不掉,本作也設(shè)置了左上角的“燈泡”用作步驟方面的提示,實(shí)在卡關(guān)時(shí)可以考慮觀看。不過(guò)本作的謎題整體引導(dǎo)設(shè)計(jì)的非常好,我作為一個(gè)不太硬核的解謎玩家,基本上全程沒(méi)有遇到什么障礙(除了把信息劃走那里想復(fù)雜了,以為要把圖案對(duì)上卡了一會(huì))。
在最初的對(duì)抗失效之后,主人公開始嘗試與腦內(nèi)的小人和平“共存”,游戲的關(guān)卡也開始慢慢的進(jìn)入那些相對(duì)“日?!钡模屛覀兪叩牟糠?,比如用垃圾信息塞滿大腦。
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