摘要::最終幻想7核心危機(jī)重聚背景故事,最終幻想7核心*7RE基本的戰(zhàn)斗策略:“發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)”→“攻擊弱點(diǎn)”(以更快速度的打出burst)→“使用burst狀態(tài)下高倍率的技能傾瀉輸出”。 那么游戲的戰(zhàn)斗樂趣體現(xiàn)在哪呢
*7RE基本的戰(zhàn)斗策略:“發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)”→“攻擊弱點(diǎn)”(以更快速度的打出burst)→“使用burst狀態(tài)下高倍率的技能傾瀉輸出”。
那么游戲的戰(zhàn)斗樂趣體現(xiàn)在哪呢?大概是抽獎(jiǎng)機(jī)和練毀滅劍兩點(diǎn)。這個(gè)系統(tǒng)似乎在原版中是相當(dāng)被詬病的一點(diǎn),雖然看起來很像是《英雄不再》的老虎機(jī)或者《軌跡系列》的AT效果,但不同之處在于《英雄不再》是可以斬殺觸發(fā)抽獎(jiǎng),《軌跡系列》可以挪回合順序,換言之,抽獎(jiǎng)行為或多或少都是可控的,抽獎(jiǎng)大概本身可行,但純看運(yùn)氣的抽獎(jiǎng)體驗(yàn)就未必好了。不過在新版中我倒是覺得還行,因?yàn)樾掳娴膶?shí)時(shí)制戰(zhàn)斗給了操作上無限的可能性,抽獎(jiǎng)?chuàng)u盤的速度快得多,搖出“大獎(jiǎng)”的幾率很大,速度也很快,很多困難的戰(zhàn)斗甚至可以一直防御&回血等搖獎(jiǎng)(不過監(jiān)獄BOSS這種會(huì)放痊愈術(shù)的不行)。
游戲在玩家每次執(zhí)行一次動(dòng)作以后會(huì)完成一次抽獎(jiǎng)(左上方顯示),可以抽出數(shù)字和已經(jīng)解鎖了的人像,分為三種情況——在人像沒有拼湊完畢時(shí)會(huì)出現(xiàn)比如MP消耗降低為0、AP消耗降低為0、魔法免疫、物理免疫、所有屬性提升這樣的效果。在人像拼湊完畢以后抽出數(shù)字則會(huì)(臨時(shí))提升攜帶的技能等級(jí)、如果抽出777則會(huì)永久提升玩家等級(jí)。
然后如果抽出三個(gè)一樣的人像,那么就可以釋放大招——絕大部分比如安吉爾、薩菲羅斯是傷害類;愛麗絲是恢復(fù)所有狀態(tài)——因?yàn)楸咀鞔嬖谶^度治療的設(shè)定,滿血治療等于所有屬性接近翻倍,所以還是挺有用的;還有西斯妮是大幅提升幸運(yùn)還有情緒等級(jí)(情緒等級(jí)越高漲越容易搖出來一樣的);還有莫古力的效果是把所有已裝備的魔晶石(最多6顆)升到滿級(jí)——由于本作練魔晶石等級(jí)還蠻慢的,我覺得這個(gè)是最好用的。
除了搖獎(jiǎng)系統(tǒng)以外,游戲中期獲得毀滅劍之后,可以獲得“X+A”的架勢(shì)能力,消耗AP開啟架勢(shì)以后會(huì)獲得一個(gè)霸體效果,然后再按攻擊可以使出二連重?cái)?,這次攻擊如果擊殺了敵人,會(huì)累積熟練度經(jīng)驗(yàn)值——每個(gè)敵人0.025%,也就是擊殺40個(gè)敵人才能提升1%,不過這個(gè)可能是《最終幻想7 核心危機(jī) 重聚》最肝的內(nèi)容所獲得的回報(bào)也是物有所值的,那就是在12.5%時(shí)重?cái)貢?huì)獲得突破9999傷害限定的能力——游戲中在敵人背后或者擊中弱點(diǎn)或者幸運(yùn)值高時(shí)可以暴擊,加上屬性克制等要素,傷害很容易達(dá)到閾值,在后期突破9999傷害,基本就靠重?cái)鼗蛘呤恰吧嵘砣瓝簟钡膽?zhàn)技了。 最終幻想7核心危機(jī)重聚背景故事,最終幻想7核心http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/183917.html
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