摘要::最終幻想7核心危機重聚背景故事,最終幻想7核心在《最終幻想7 核心危機 重聚》我們還可以見到很多熟悉的面孔,只不過受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)—— 比如少女時期的蒂法,她還
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摘要::最終幻想7核心危機重聚背景故事,最終幻想7核心在《最終幻想7 核心危機 重聚》我們還可以見到很多熟悉的面孔,只不過受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)—— 比如少女時期的蒂法,她還
在《最終幻想7 核心危機 重聚》我們還可以見到很多熟悉的面孔,只不過受限于篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質(zhì)出現(xiàn)——
比如少女時期的蒂法,她還會給扎克斯發(fā)信息,說自己也要開始戰(zhàn)斗;比如還是神羅新兵的克勞德,他和一直在尋找他的蒂法總是擦肩而過;比如還是小孩的寶藏獵人如月尤菲(順便尤菲相關(guān)的動畫和建模真的是五毛特效了,對比尤菲DLC也差太遠了);甚至我們在貧民區(qū)還遇到了咨詢酒吧名字的大叔,可以給酒吧取名第七天堂——他說要把地下室改造成神羅反抗軍的基地。這種“穿越感”大概也是本作對于已經(jīng)了解故事的玩家而言一部分很大的樂趣了。
從游戲系統(tǒng)來說,《最終幻想7 核心危機 重聚》相對于系列傳統(tǒng)來說進行了大幅簡化,比如怪物也沒有百科了、貧民窟也沒有事實上的可探索地圖了、角色養(yǎng)成也不用點星盤了:本作的養(yǎng)成內(nèi)容相當簡單,除了提升等級、裝備最多6個高級魔晶石和最多4個飾品、基本就是靠合成魔晶石提升屬性——取主魔晶石的屬性值再附加副魔晶石屬性的一半,還可以在合成時用各種魔石不斷“加料”,理論上可以把屬性堆到一個敵人根本看不懂的程度。
不過這種隨便堆屬性可能也是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度相對欠缺的一個體現(xiàn)——7RE是一種改良版的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)(打起來像即時制的半回合制),玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統(tǒng)一的“行動槽”(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的“大招”怒氣條算是唯一的例外。
但《最終幻想7 核心危機 重聚》則是改成了純即時制,從好的方面來說,只要你閃的足夠精準,可以利用無敵幀完成各種數(shù)值被碾壓的戰(zhàn)斗。但從壞的方面來說,7RE那種基于“團隊配合”的戰(zhàn)斗策略*也蕩然無存,游戲的策略點基本只剩下了打弱點屬性,還有繞背打包機這兩點,至于游戲中的戰(zhàn)技和魔法,由于有各種屬性戒指的存在,后期戰(zhàn)技可以自動識別敵人弱點屬性附加傷害,且成長性在不突破9999上限的情況下是遠好于法術(shù)的——比如跳斬之類的戰(zhàn)技整個過程中基本無傷害判定,而法術(shù)往往還需要原地讀條,除了削弱敵人BOSS的大招讀條,對比戰(zhàn)技幾乎毫無優(yōu)勢(且游戲中的后期無傷害技能黑暗也是戰(zhàn)技)。 最終幻想7核心危機重聚背景故事,最終幻想7核心http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/183917.html
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