摘要::巫師3次世代版,巫師3次世巫師3次世代版已經(jīng)上線了,由于游戲優(yōu)化等問題,有更精美的畫面的同時大概也會低落幀數(shù),有玩家不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,這次就帶來巫師3次世代版畫質優(yōu)化配置推薦,
巫師3次世代版已經(jīng)上線了,由于游戲優(yōu)化等問題,有更精美的畫面的同時大概也會低落幀數(shù),有玩家不知道巫師3次世代版畫面怎么配置,這次就帶來巫師3次世代版畫質優(yōu)化配置推薦,但愿能輔佐到各人。
畫質優(yōu)化配置推薦
API選擇
許多人進游戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當于從次時代版本換回了老版本。
只有DX12才是這次更新的次時代版本。DX12擁有判別率更高的材質貼圖和更細膩的光照結果.固然現(xiàn)階段DX12的優(yōu)化仍不及DX11,但假如你想玩次時代版本,請務必利用DX12 API。
光追
優(yōu)化問題嚴重,150幀的游戲開了光追直接干成20多幀,碰著水和陰影多的處所幀數(shù)就剩個位數(shù)。就算你的顯卡強如4090,在實際游玩進程中也會時不時的碰著報錯和閃退。
無論你用的什么顯卡,我都不發(fā)起你在現(xiàn)階段開光追。等一波官方的后續(xù)優(yōu)化會讓體驗更舒適。
抗鋸齒
這里可以開啟DLSS或FSR等超判別率技能,推薦開啟。不能開DLSS的伴侶可以試試FSR,同樣不要開機能檔。開啟超判別率技能后以為畫面恍惚可以把下面這個銳利度的選項稍稍拉高,會好不少。
假如嫌棄超判別率很糊或有重影,那我發(fā)起你開啟到TAAU這個選項。固然幀數(shù)對比FXAA有必然低落,但不會呈現(xiàn)FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點。
NVIDIA 毛發(fā)技能
巫師3老版本就有的技能,可以讓腳色的頭發(fā)像海飛絲一樣飄柔。在NPC多的場景下會影響一部門機能,發(fā)起只讓杰洛特開啟。
具體畫面選項
配景腳色的數(shù)量:影響同場景下游戲內NPC的密度和數(shù)量,選項越高,輿圖上人流越麋集。
陰影質量:影響游戲的陰影判別率和陰影渲染間隔。
地形質量:影響游戲中地形材質的判別率和細節(jié)。
水體質量:影響游戲中水的物理結果及光照反射結果。
樹葉可見間隔:影響游戲中樹葉的密度和渲染間隔。
草叢密度:影響游戲中草地的細膩水平。
材質質量:影響游戲中所有材質的判別率,此項主要取決于顯卡顯存,對實際幀數(shù)影響較小。
細節(jié)條理:影響游戲中物體和輿圖的渲染間隔,細節(jié)條理越高,渲染間隔越遠。
高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見間隔,這兩項對畫面觀感影響較大。
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