摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2領(lǐng)地怎么必得?游戲內(nèi)的領(lǐng)地分派機(jī)制很是謎,常常呈現(xiàn)高幾率卻拿不到的環(huán)境。下面帶來(lái)騎砍2投票必得領(lǐng)處所法先容,想知道的玩家快來(lái)看看吧。
騎馬與砍殺2領(lǐng)地怎么必得?游戲內(nèi)的領(lǐng)地分派機(jī)制很是謎,常常呈現(xiàn)高幾率卻拿不到的環(huán)境。下面帶來(lái)騎砍2投票必得領(lǐng)處所法先容,想知道的玩家快來(lái)看看吧。
騎砍2投票必得領(lǐng)處所法先容插手一個(gè)國(guó)度后,第一步也是最重要一步是,找一個(gè)四戰(zhàn)之地,選一個(gè)非本國(guó),也不是征戰(zhàn)國(guó)原有,可是被征戰(zhàn)國(guó)占領(lǐng)的城堡。 這個(gè)城堡拿下后必需是飛地,可是不能離本國(guó)太遠(yuǎn),拿下后只用一點(diǎn)點(diǎn)影響力就可以輕松獲得。 這一帶城堡分封提名的機(jī)制有許多,好比家屬品級(jí),家屬封地是否太多或太少,只是最讓人意外的是跟誰(shuí)霸占的毫無(wú)干系。 最先決的判定,就是新霸占的城最接近的一個(gè)城的領(lǐng)主有提名權(quán),然后家屬封地最不飽和的一個(gè)提名。 最后一個(gè)是國(guó)王可能是影響力高的高級(jí)家屬可能是第二近的城堡所有者。 因?yàn)檫@個(gè)城是飛地,所以沒(méi)有第一提名,只有個(gè)第三提名候選的第二鄰近位置候選。
所以最窮的人成了第一提名,第二提名是國(guó)王,第三是隔了帝國(guó)和庫(kù)塞特河山最近的一個(gè)阿賽萊領(lǐng)主,沒(méi)人搶,輕松拿下。 下面的步調(diào)也較量要害,必需確保兩點(diǎn),一是本身國(guó)度的軍團(tuán)會(huì)來(lái)飛地周圍攻城,這就要耗損一點(diǎn)影響力。 看看海內(nèi)有沒(méi)有其他軍團(tuán),在四周的就不管,離很遠(yuǎn)的軍團(tuán)就遣散掉,然后把各人族的族長(zhǎng)都拉到本身軍團(tuán)里。 留意只需要拉族長(zhǎng),全拉也行結(jié)果更好,就是要更多的影響力,拉來(lái)今后看到帝國(guó)的軍團(tuán)就遣散本身軍團(tuán)。 這樣這些族長(zhǎng)就很或許率本身原地組織軍團(tuán),打贏野戰(zhàn)后,他們就會(huì)或許率去攻城,因?yàn)檫@里是四戰(zhàn)之地,河山易主頻繁。 守軍普遍不多,也成了抱負(fù)的攻城地域,就算不拉軍團(tuán)來(lái)遣散,海內(nèi)領(lǐng)主也很容易來(lái)攻城,不外這樣更快更穩(wěn)妥。 二是要確保帝國(guó)軍團(tuán)不會(huì)來(lái)打攪國(guó)度正在攻城的軍團(tuán),需要去冒充圍攻其他的城,讓帝國(guó)軍團(tuán)追,和他繞圈子,這很簡(jiǎn)樸。 因?yàn)檫@些都市都是帝國(guó)丟給庫(kù)賽特的,守軍很少都很容易霸占,所以國(guó)度的軍團(tuán)打得很快。 并且這些領(lǐng)地鄰近的領(lǐng)主就是玩家,能獲得第一提名,假如有個(gè)很窮很窮的他大概會(huì)進(jìn)級(jí)為第一提名,可是影響不大,玩家也會(huì)被提名的。 這些就是騎砍2投票必得領(lǐng)處所法先容的全部?jī)?nèi)容了,但愿列位玩家可以喜歡,快去游戲內(nèi)試試看吧。
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