摘要::寶可夢朱紫太晶團(tuán)體戰(zhàn),寶可夢朱紫團(tuán)體戰(zhàn)出招機(jī)《寶可夢朱紫》中太晶團(tuán)體戰(zhàn)是游戲的重要玩法,不少玩家想要了解太晶團(tuán)體的出招規(guī)律,下面請看“別叫我王蘭花”帶來的《寶可夢朱紫》太晶團(tuán)體戰(zhàn)出招機(jī)制,希望能夠幫助大家。
《寶可夢朱紫》中太晶團(tuán)體戰(zhàn)是游戲的重要玩法,不少玩家想要了解太晶團(tuán)體的出招規(guī)律,下面請看“別叫我王蘭花”帶來的《寶可夢朱紫》太晶團(tuán)體戰(zhàn)出招機(jī)制,希望能夠幫助大家。
1.每個人的回合獨立結(jié)算;
2.每個人回合進(jìn)行的先后順序由每個人選擇技能的時間前后決定;
3.每個回合內(nèi)的出手先后由你與boss的速度決定;
說明:第二點要求使用限制類技能或者其他需要先手的技能【例如挑釁,薄霧場地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,則會出現(xiàn)boss使用了哈欠等技能后才吃挑釁等技能——大家需要時刻關(guān)注左側(cè)隊友使用技能情況。
第三點則是對很多人所說“速度沒什么用”提出了一些質(zhì)疑,鼓腹在六星團(tuán)體戰(zhàn)中本身對生存能力的壓力就很大,到底是加了H的半血挨兩下能活,還是加了S的半血挨一下能活,不是很好說。
4.boss清除自身我方buff,奪取太晶珠蓄能的時間為從第二回合起全隨機(jī);
5.boss開啟太晶盾的時間是根據(jù)剩余血量概率上升;
6.清buff和開盾的行為獨立在常規(guī)回合的進(jìn)行之外
說明:因為在團(tuán)體戰(zhàn)過程中,第二回合后任意時間點都可能使用清buff,且沒有明顯的觸發(fā)機(jī)制,所以認(rèn)為是隨機(jī)的;而開盾則是在滿血的情況下小概率開盾,半血的情況下小概率不開盾,所以認(rèn)為和剩余血量有關(guān),血量剩余越少,越容易觸發(fā)開盾行為。
清buff和開盾的動作都是獨立于boss與玩家使用技能的回合之外的,而boss對其他玩家使用強(qiáng)化技能,場地技能等也會對你顯示,所以會出現(xiàn)boss連續(xù)使用強(qiáng)化,清buff,開盾,清buff,然后又對你用技能這樣一回合多動的情況。
說明:由于網(wǎng)絡(luò)問題和本身這種依托答辯的即時回合戰(zhàn)斗設(shè)計仍然會出現(xiàn)不少奇怪現(xiàn)象。
情況1:由于網(wǎng)絡(luò)延遲或者開局特性道具等說明(比如xxx開啟了電氣力場攻擊力上升了,xxx使用了吃剩的東西)導(dǎo)致“跳過了你的回合”
說明:由于四個玩家回合進(jìn)行的前后順序是由實時的選擇技能的前后決定的,過長的特性道具說明以及網(wǎng)絡(luò)延遲會確實的讓你的回合進(jìn)度慢于隊友甚至一個多回合,部分情況下你發(fā)現(xiàn)你的ui消失在那罰站,很有可能是在等隊友進(jìn)度(雖然你的屏幕上所有人都在罰站)。
情況2:在你選擇技能的時候,ui連續(xù)抽搐點擊不了技能,然后就突然“跳過了你的回合”
說明:純純的gf設(shè)計問題,據(jù)之前說明的“boss對其他玩家使用的強(qiáng)化技能,場地技能會對你顯示”,boss在對多個人使用了多次此類技能,恰好此時觸發(fā)了開盾、清buff、清太晶珠蓄能,就會導(dǎo)致情況1里的延遲回合——這就導(dǎo)致了隊友放刺耳聲、金屬音、幫助等等輔助技能的時候,主c(鐵臂膀、瑪力露麗等)既不能點太快【會在隊友上buff之前出招】,又不能點太慢【容易延遲跳回合且boss容易清buff】 寶可夢朱紫太晶團(tuán)體戰(zhàn),寶可夢朱紫團(tuán)體戰(zhàn)出招機(jī)http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/178390.html
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