摘要::寶可夢朱紫太晶團體戰(zhàn),寶可夢朱紫團體戰(zhàn)出招機《寶可夢朱紫》中太晶團體戰(zhàn)是游戲的重要玩法,不少玩家想要了解太晶團體的出招規(guī)律,下面請看“別叫我王蘭花”帶來的《寶可夢朱紫》太晶團體戰(zhàn)出招機制,希望能夠幫助大家。
《寶可夢朱紫》中太晶團體戰(zhàn)是游戲的重要玩法,不少玩家想要了解太晶團體的出招規(guī)律,下面請看“別叫我王蘭花”帶來的《寶可夢朱紫》太晶團體戰(zhàn)出招機制,希望能夠幫助大家。
1.每個人的回合獨立結(jié)算;
2.每個人回合進行的先后順序由每個人選擇技能的時間前后決定;
3.每個回合內(nèi)的出手先后由你與boss的速度決定;
說明:第二點要求使用限制類技能或者其他需要先手的技能【例如挑釁,薄霧場地等】需要比其他玩家更早的按出技能。如果其他玩家按的更快,則會出現(xiàn)boss使用了哈欠等技能后才吃挑釁等技能——大家需要時刻關注左側(cè)隊友使用技能情況。
第三點則是對很多人所說“速度沒什么用”提出了一些質(zhì)疑,鼓腹在六星團體戰(zhàn)中本身對生存能力的壓力就很大,到底是加了H的半血挨兩下能活,還是加了S的半血挨一下能活,不是很好說。
4.boss清除自身我方buff,奪取太晶珠蓄能的時間為從第二回合起全隨機;
5.boss開啟太晶盾的時間是根據(jù)剩余血量概率上升;
6.清buff和開盾的行為獨立在常規(guī)回合的進行之外
說明:因為在團體戰(zhàn)過程中,第二回合后任意時間點都可能使用清buff,且沒有明顯的觸發(fā)機制,所以認為是隨機的;而開盾則是在滿血的情況下小概率開盾,半血的情況下小概率不開盾,所以認為和剩余血量有關,血量剩余越少,越容易觸發(fā)開盾行為。
清buff和開盾的動作都是獨立于boss與玩家使用技能的回合之外的,而boss對其他玩家使用強化技能,場地技能等也會對你顯示,所以會出現(xiàn)boss連續(xù)使用強化,清buff,開盾,清buff,然后又對你用技能這樣一回合多動的情況。
說明:由于網(wǎng)絡問題和本身這種依托答辯的即時回合戰(zhàn)斗設計仍然會出現(xiàn)不少奇怪現(xiàn)象。
情況1:由于網(wǎng)絡延遲或者開局特性道具等說明(比如xxx開啟了電氣力場攻擊力上升了,xxx使用了吃剩的東西)導致“跳過了你的回合”
說明:由于四個玩家回合進行的前后順序是由實時的選擇技能的前后決定的,過長的特性道具說明以及網(wǎng)絡延遲會確實的讓你的回合進度慢于隊友甚至一個多回合,部分情況下你發(fā)現(xiàn)你的ui消失在那罰站,很有可能是在等隊友進度(雖然你的屏幕上所有人都在罰站)。
情況2:在你選擇技能的時候,ui連續(xù)抽搐點擊不了技能,然后就突然“跳過了你的回合”
說明:純純的gf設計問題,據(jù)之前說明的“boss對其他玩家使用的強化技能,場地技能會對你顯示”,boss在對多個人使用了多次此類技能,恰好此時觸發(fā)了開盾、清buff、清太晶珠蓄能,就會導致情況1里的延遲回合——這就導致了隊友放刺耳聲、金屬音、幫助等等輔助技能的時候,主c(鐵臂膀、瑪力露麗等)既不能點太快【會在隊友上buff之前出招】,又不能點太慢【容易延遲跳回合且boss容易清buff】 寶可夢朱紫太晶團體戰(zhàn),寶可夢朱紫團體戰(zhàn)出招機http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/178390.html
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