摘要::寶可夢,寶可夢,寶可夢《寶可夢》系列中的能力變化是在寶可夢對戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。請看下面的《寶可夢》系列術(shù)語能力變化科普,一起來看看吧。
《寶可夢》系列中的能力變化是在寶可夢對戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。請看下面的《寶可夢》系列術(shù)語能力變化科普,一起來看看吧。
能力變化(日文︰のうりょくへんか,英文︰Stat changes)是在寶可夢對戰(zhàn)中能力發(fā)生的提高或降低。又被稱為能力階級(日文︰ランク補正,英文︰Stat modifiers)。
寶可夢在對戰(zhàn)中,攻擊、防御、特攻、特防和速度五項能力,以及命中率、閃避率都有各自的能力變化。
能力變化初始為0,最高可提高至 +6,最低可降低至 -6。當替換寶可夢時,被替換下場的寶可夢能力變化復原為0。
第三世代起,寶可夢的能力變化升降時會出現(xiàn)動畫,當能力的提高或降低時會通過對應(yīng)的顏色(如攻擊對應(yīng)紅色,命中率對應(yīng)紫色,特防對應(yīng)淺綠色)和箭頭覆蓋在寶可夢上來表示相應(yīng)能力的提高或降低。在第四世代之后,所有能力變化統(tǒng)一使用相同的顏色來顯示,其中能力的提高顯示為紅色,而降低則對應(yīng)藍色。
能力變化時,游戲中所顯示的文字如下表所列(第五世代起):
在《傳說 阿爾宙斯》中,能力變化被進攻力和防守力相關(guān)的狀態(tài)代替。
第一和第二世代中,能力變化的修正均為百分數(shù),下表為精確值。第三世代起,計算方法為通常的 0 級時視作 2?2,每提高 1 級分子 +1,每降低 1 級分母 +1,下表中提供了近似百分數(shù)值。
在寶可夢+信長的野望中,寶可夢的攻擊力、防御力、速度計算方式也同下表,但上限只到 +4,下限只到 -4。
當攻擊擊中要害時,攻擊方的攻擊、特攻等級低于 0 時按 0 計算,防御方的防御、特防等級高于 0 時按 0 計算。同時不計算光墻、反射壁和極光幕的情況。
自競技場和第二世代起,命中率和閃避率的修正計算與其他能力不同。
第二世代至第四世代命中修正均為百分數(shù),下表為精確值。第五世代起,計算方法為通常的 0 級時視作 3?3,每提高 1 級分子 +1,每降低 1 級分母 +1,下表中提供了近似百分數(shù)值。
根據(jù)命中判定公式,在第一和第二世代,實際命中修正為攻擊方命中率和被攻擊方閃避率階級分別對應(yīng)的修正的乘積。例如,若攻擊方命中率-1而被攻擊方閃避率+1,在第一世代,實際命中修正為66%×66%=43.56%,在第二世代則為75%×75%=56.25%。 寶可夢,寶可夢,寶可夢http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/176942.html
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游戲名稱1:精靈寶可夢傳說故事下載 |
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游戲類型:動作 | ||
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