摘要::寶可夢貴人,寶可夢貴人太太晶屬性寶可夢貴人游戲中有多種,各人可以按照本身需求舉辦選擇和搭配本錢身需要的結果,有玩家對太晶簡樸舉辦了分類,詳情一起來看下這篇寶可夢貴人太晶屬性范例分享吧。
太晶屬性寶可夢貴人游戲中有多種,各人可以按照本身需求舉辦選擇和搭配本錢身需要的結果,有玩家對太晶簡樸舉辦了分類,詳情一起來看下這篇寶可夢貴人太晶屬性范例分享吧。
太晶屬性范例分享
脆皮的輸脫手
特點是防止三維極低,縱然受到抵擋的技術的傷害也會被重創(chuàng),根基一碰就碎的那種。
這種寶可夢的太晶偏向就很簡樸,只思量打擊,選擇能和原屬性組合成禁止面最廣的那種太晶屬性即可,不消思量太晶之后會不會被劈面禁止什么的。
太晶的機緣也較量無腦,你的獵物站在你眼前的時候就可以頓時太晶化,然后一個禁止技術糊他臉上。
各類范例的幫助手
特點是有必然坦度但根基不打傷害,因此太晶化只需思量防止即可。只要我活過了要害的一回合,空間順風什么的就能開出來了。
其實太晶化一般不會交給這類寶可夢,可是萬一場上呈現(xiàn)了輸脫手太晶化很是危險可能幫助手多活一回合可以或許扭轉戰(zhàn)局的環(huán)境時,可以交太晶化。
有必然坦度的輸脫手
這種范例的寶可夢太晶化就較量巨大了。
首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優(yōu)先思量輸出,可是不能和脆皮輸脫手一樣偏重禁止面,更要存眷整體的沖擊面。
舉個例子,面臨5只寶可夢,我太晶A屬性后的沖擊面可以或許造成的最高傷害倍數(shù)是[2,2,2,0,1/4],禁止面為60%,沖擊評分為6.25。
而太晶B屬性后的沖擊面可以或許造成的最高傷害倍數(shù)是[2,2,1,1,1],禁止面為40%,沖擊評分為7。
那么脆皮輸脫手就可以思量太晶A屬性,因為他必需追求最廣的禁止面,假如只能打出一倍結果的話,或許率當回合就會被劈面反殺(不是人人都有一蓋之力)。
而有坦度的輸脫手則可以思量太晶B屬性,因為只要能對盡大概多的人打出至少一倍的結果,我憑借本身的身板再打一回合就行,這個時候,太晶化在防守端的浸染就浮現(xiàn)出來了。
所以,有必然坦度的輸脫手在選擇太晶屬性的時候要同時分身打擊和防守。
通過太晶化淘汰一回合的傷害,然后再用變廣的沖擊面終結敵手。
受向的寶可夢
受向寶可夢還可以細分為屬性盾(依靠優(yōu)秀防止屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和本領盾(依靠優(yōu)秀的三維站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。
一般來說太晶化是不會交給屬性盾的,因為無論太晶什么屬性都不行能比他本來的復合屬性好。
你說鋼鎧鴉太晶個地面可以反制一下劈面的電系,但這不是他該干的事。
鋼鎧鴉要做的就是在哪里羽棲鐵壁撲擊,把名貴的太晶化留給隊友,讓隊友太晶地面去處理懲罰劈面的電系輸出。
因為你鋼鎧鴉太晶地面就算太晶發(fā)作也不必然打得死劈面,而你失去本來鋼+飛的抗性之后很容易就會被劈面集火,最后白白揮霍太晶化。
不外本領盾照舊可以玩一下太晶化的,好比小蛋和多邊獸完全就可以太晶一個鬼系,讓別人本來規(guī)劃用來處理懲罰你的搏斗沖擊徹底失效。
以上就是關于寶可夢貴人太晶屬性范例特點的簡樸先容,各人可以在游戲中實驗差異的搭配,更多玩法可以多多存眷下游戲的相關攻略。
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