摘要::寶可夢朱紫太晶,寶可夢朱紫太晶屬性選擇,寶可夢《寶可夢朱紫》太晶屬性一共有18種,玩家可以和寶可夢進(jìn)行搭配已達(dá)到想要的效果,下面請(qǐng)看玩家“喜歡奇述奇數(shù)的奇樹”帶來的《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇詳解,一起看看吧。
《寶可夢朱紫》太晶屬性一共有18種,玩家可以和寶可夢進(jìn)行搭配已達(dá)到想要的效果,下面請(qǐng)看玩家“喜歡奇述奇數(shù)的奇樹”帶來的《寶可夢朱紫》太晶屬性選擇詳解,一起看看吧。
特點(diǎn)是防御三維極低,即使受到抵抗的技能的傷害也會(huì)被重創(chuàng),基本一碰就碎的那種。這種寶可夢的太晶方向就很簡單,只考慮進(jìn)攻,選擇能和原屬性組合成克制面最廣的那種太晶屬性即可,不用考慮太晶之后會(huì)不會(huì)被對(duì)面克制什么的。太晶的時(shí)機(jī)也比較無腦,你的獵物站在你面前的時(shí)候就可以馬上太晶化,然后一個(gè)克制技能糊他臉上。
特點(diǎn)是有一定坦度但基本不打傷害,因此太晶化只需考慮防御即可。只要我活過了關(guān)鍵的一回合,空間順風(fēng)什么的就能開出來了。
其實(shí)太晶化一般不會(huì)交給這類寶可夢,但是萬一場上出現(xiàn)了輸出手太晶化非常危險(xiǎn)或者輔助手多活一回合能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的情況時(shí),可以交太晶化。
這種類型的寶可夢太晶化就比較復(fù)雜了。
首先在太晶屬性的選擇上,仍然需要優(yōu)先考慮輸出。
但是不能和脆皮輸出手一樣側(cè)重克制面,更要關(guān)注整體的打擊面。
舉個(gè)例子,面對(duì)5只寶可夢,我太晶A屬性后的打擊面能夠造成的最高傷害倍數(shù)是[2,2,2,0,1/4],克制面為60%,打擊評(píng)分為6.25;而太晶B屬性后的打擊面能夠造成的最高傷害倍數(shù)是[2,2,1,1,1],克制面為40%,打擊評(píng)分為7。
那么脆皮輸出手就可以考慮太晶A屬性,因?yàn)樗仨氉非笞顝V的克制面,如果只能打出一倍效果的話,大概率當(dāng)回合就會(huì)被對(duì)面反殺(不是人人都有一蓋之力)。
而有坦度的輸出手則可以考慮太晶B屬性,因?yàn)橹灰軐?duì)盡可能多的人打出至少一倍的效果,我憑借自己的身板再打一回合就行。
這個(gè)時(shí)候,太晶化在防守端的作用就體現(xiàn)出來了。
所以,有一定坦度的輸出手在選擇太晶屬性的時(shí)候要同時(shí)兼顧進(jìn)攻和防守。
通過太晶化減少一回合的傷害,然后再用變廣的打擊面終結(jié)對(duì)手。
受向?qū)毧蓧暨€可以細(xì)分為屬性盾(依靠優(yōu)秀防御屬性組合站場的盾牌,草鋼、鋼飛等等)和能力盾(依靠優(yōu)秀的三維站場的盾牌,小蛋、多邊獸等)。
一般來說太晶化是不會(huì)交給屬性盾的,因?yàn)闊o論太晶什么屬性都不可能比他原來的復(fù)合屬性好。
你說鋼鎧鴉太晶個(gè)地面可以反制一下對(duì)面的電系,但這不是他該干的事。
鋼鎧鴉要做的就是在那里羽棲鐵壁撲擊,把寶貴的太晶化留給隊(duì)友,讓隊(duì)友太晶地面去處理對(duì)面的電系輸出。 寶可夢朱紫太晶,寶可夢朱紫太晶屬性選擇,寶可夢http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/173928.html
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