摘要::寶可夢貴人,寶可夢貴人屬寶可夢貴人游戲中差異寶可夢的屬性都有著禁止干系,有些網(wǎng)友對屬性相克干系不是很相識,小編這里給各人整理了寶可夢貴人屬性相克干系理會,一起來看下文中詳細先容吧。
寶可夢貴人游戲中差異寶可夢的屬性都有著禁止干系,有些網(wǎng)友對屬性相克干系不是很相識,小編這里給各人整理了寶可夢貴人屬性相克干系理會,一起來看下文中詳細先容吧。
屬性相克干系理會
屬性禁止表
無效= 0倍、結果欠好=0.5倍、結果更加=2倍。
多屬性禁止干系
假如防止方寶可夢具有兩種屬性,則需將每種屬性的相應倍率相乘。因此,假如是雙重結果絕佳的話為4倍;假如是一種屬性結果絕佳、另一種屬性結果一般的話則為2倍。
結果絕佳
結果絕佳:4倍(2*2)
結果一般:2倍(2*1)
結果欠好:1倍(2*0.5)
結果一般
結果絕佳:2倍(1*2)
結果一般:1倍(1*1)
結果欠好:0.5倍(1*0.5)
結果欠好
結果絕佳:1倍(0.5*1)
結果一般:0.5倍(0.5*1)
結果欠好:0.25倍(0.5*0.5)
太晶寶可夢禁止干系
太晶化后的寶可夢會以太晶屬性代替其原本的屬性。太晶屬性可以與原始屬性差異,譬喻太晶化皮卡丘的太晶屬性為航行,受到地面屬性(原始屬性的弱點屬性)傷害就會免疫。
太晶寶可夢在原始屬性、太晶屬性、招式屬性都溝通的環(huán)境下,招式威力將進一步晉升。下方以普通隨風球和太晶隨風球為例,結果如下:
隨風球
原始屬性:鬼魂/航行
太晶屬性:
無太晶化:具有鬼魂航行屬性的弱點、禁止和兔疫;具有鬼魂航行屬性招式的STAB;不具有特別加成。
航行:具有航行屬性的弱點、禁止和兔疫;具有航行屬性招式的STAB;會失去鬼魂屬性招式的STAB;利用航行屬性招式時得到特別加成。
火:具有火屬性的弱點、禁止和免疫;具有火屬性招式的STAB;會失去鬼魂航行屬性招式的STAB;利用火屬性招式時不會得到外加成。
關于推薦屬性
寶可夢的屬性禁止很巨大,總的來說沒有推薦的寶可夢屬性,多籌備差異屬性的寶可夢以便應對各類場景。
本作中還需思量到太晶寶可夢屬性,大部門寶可夢在太晶化之后與其原本的屬性是一致的,但也會呈現(xiàn)太晶化后屬性與原本屬性差異的罕有寶可夢。
反之,不推薦的屬性是存在的,雖然是指不針對詳細場景,僅從禁止屬性的幾多來看的環(huán)境下,「草」和「蟲」的弱點屬性許多,優(yōu)勢屬性較少,所以從整體角度來看大部門屬性城市處于劣勢;
「航行」屬性的好用技術和種族值高的寶可夢不是許多,因此從整體方面來看也可以酌情淘汰或延后造就。
雖然假如這些(草、蟲、航行等)寶可夢太晶化后改變了屬性,也可以從必然水平上淘汰弱點,改變禁止干系。
以上就是關于寶可夢貴人屬性相克干系理會的相關分享,對屬性相克不是很相識的小同伴不妨在發(fā)售前先通過上面先容相識一下,但愿對各人游戲有輔佐。
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