摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺穿刺傷害和速度,跟險(xiǎn)些所有外界因素都極弱相關(guān)。我拉動(dòng)劍刃最短和最長(zhǎng),速度動(dòng)了一丁點(diǎn)傷害穩(wěn)定,用了個(gè)更重的配重塊,速度多變了一點(diǎn)可是傷害照
穿刺傷害和速度,跟險(xiǎn)些所有外界因素都極弱相關(guān)。我拉動(dòng)劍刃最短和最長(zhǎng),速度動(dòng)了一丁點(diǎn)傷害穩(wěn)定,用了個(gè)更重的配重塊,速度多變了一點(diǎn)可是傷害照舊險(xiǎn)些穩(wěn)定。所以我認(rèn)為穿刺速度主要跟重量弱,傷害跟重量微弱相關(guān)。 所以可以說(shuō)穿刺屬性跟外界情況影響不大,我們?cè)毂鞯臅r(shí)候除了刃部系數(shù)之外,對(duì)付穿刺屬性不需要思量那么多。
6 揮砍屬性 (1)揮砍速度與重量負(fù)相關(guān),傷害與重量正相關(guān)。 這一點(diǎn)很好領(lǐng)略,也很好測(cè)試,我就不上圖了,各人可以造劍的時(shí)候,此外對(duì)象穩(wěn)定,就純真換配重塊的就可以看出來(lái)這一點(diǎn),所以追求揮砍傷害的就上最重的配重塊,需要高速的就上輕的配重調(diào)理。 (2)揮砍速度與長(zhǎng)度負(fù)相關(guān),這個(gè)很好領(lǐng)略和測(cè)試也不多說(shuō)明白 而長(zhǎng)度對(duì)揮砍傷害的影響就較量巨大,長(zhǎng)度有個(gè)閾值的,越靠近這個(gè)閾值傷害越高,而這個(gè)閾值跟著你刃部和桿子的差異應(yīng)該也有變革。就好比重行刑斧的刃部拉最大,選用4級(jí)最后一個(gè)桿子的話(huà),150閣下應(yīng)該是閾值,這個(gè)時(shí)候傷害到達(dá)最大,過(guò)了150傷害反而低落。
我小我私家揣摩,這個(gè)閾值應(yīng)該一是跟刃部長(zhǎng)度占比有干系,二是跟總長(zhǎng)度有干系,橫豎就十分巨大,實(shí)際上對(duì)付劍,刃部你往右拉就不會(huì)看到傷害低落,而劍柄長(zhǎng)度跟傷害就不是完全的相關(guān)。 對(duì)付長(zhǎng)柄兵器,因?yàn)闂U占比更高,所以影響更大,閾值點(diǎn)也很奇怪,今朝我還不能完全摸清楚紀(jì)律。但有一點(diǎn)可以確定,就是長(zhǎng)桿求傷害的話(huà)不能無(wú)腦拉長(zhǎng),以下就是反例:
7 拋擲屬性 (1)拋擲速度和重量負(fù)相關(guān),這個(gè)十分好領(lǐng)略。 (2)拋擲傷害與重量正相關(guān),與長(zhǎng)度無(wú)關(guān),以下三圖,圖二比圖一多用了個(gè)毗連件白嫖長(zhǎng)度(毗連件沒(méi)重量),可是屬性除了長(zhǎng)度完全穩(wěn)定,可得長(zhǎng)度無(wú)關(guān)。圖三用了個(gè)系數(shù)更高,可是重量才0.07的弟?chē)?guó)矛頭,功效傷害大縮水,不愧是帝國(guó)。
二、人物造就 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/17083.html (責(zé)任編輯:admin) |