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無限公理高達玩法先容
連招不需要副兵器共同
在日常對戰(zhàn)中,無論是打小兵照舊打BOSS,挑空之后用普格+特格+普格+特攻就可以無限空中連招,簡樸無腦,沒滋擾的環(huán)境下就算新手菜雞都可以隨便打空噴氣槽,共同連鎖打滿3條氣槽也不會很難。
在實戰(zhàn)的環(huán)境下,無正的副1武和副2武可以恣意放出去破BOSS盾,不消像其他機體一樣擔憂用光了副武浮空連不了招。
行動并不慢:
無正差異于大大都搏斗機,普格打3次的,每次1hit,固然看著節(jié)拍很慢,可是傷害并不低。
后期的機體強自、00R、巴耶力這些都是一次打2~4hit下,無正固然只打一下,可是傷害已經(jīng)便是其他機體2hit了。
別的無正普格固然只打3次,可是耗損的推進槽也便是其他搏斗機的前三下,對付可以無限連的機體,3次和4次區(qū)別不大。
副兵器優(yōu)秀
無正的副兵器一個是飛鏢,一個是勾爪,可以拉仇人到身邊,2個副兵器都是吃搏斗加成的,不消擔憂不加射擊沒有傷害,并且2個副兵器都是長途的,這就相當舒服了,使得無正有必然的中間隔傷害本領。
勾抓用法
(一)清雜兵
不知道各人玩近戰(zhàn)有沒有試過,刷新一波雜兵的時候,近戰(zhàn)沖已往砍雜兵,功效反被雜兵摞倒,剛起來又挨另一個雜兵一棒槌。自從玩了勾爪無正,刷新雜兵后可以遠遠的先勾一個過來砍掉,再丟2個飛鏢,剩下的雜兵已經(jīng)不敷無慮。
(二)清偷襲
玩近戰(zhàn)的玩家應該有體會,有那么幾張圖,偷襲手站得出格高,基礎跳不上去,人家就站在高處A你,你的光槍打不出傷害,2個副武又是近戰(zhàn),只能在下面無能狂怒。自從玩了勾爪無正,看到偷襲手直接抓他下來砍了,偷襲已經(jīng)完全沒有威脅。
(三)拉BOSS
許多玩家有體會,BOSS破盾之后,一堆機體圍著BOSS亂砍,功效浮空基礎挑不起來。自從玩了勾爪無正,BOSS破盾后先跑遠點,一個勾爪抓過來,隊友再也搶不到我的人頭,我可以安心連擊。
(四)調(diào)姿勢
在空中連招的進程中,有時候AI豬隊友會來滋擾你,強行把你的連招打斷。自從玩了勾爪無正,正在連的BOSS被隊友打飛了也不要緊,只要BOSS籃條還沒有規(guī)復,在空中可以用勾爪抓返來從頭連,極大增加了連招容錯率。
雖然無正也有缺點,近戰(zhàn)機只要遇到MA就要GG了,新手出發(fā)前先看看這關的BOSS有沒有MA,沒有MA再上近戰(zhàn)。
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