摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2少打多怎么取勝?游戲中有些玩家碰著了以少數(shù)打比本身多幾倍的戰(zhàn)役,老是虧損,這里給各人帶來(lái)了騎砍2少打多取勝能力,一起來(lái)看下吧。
騎馬與砍殺2少打多怎么取勝?游戲中有些玩家碰著了以少數(shù)打比本身多幾倍的戰(zhàn)役,老是虧損,這里給各人帶來(lái)了騎砍2少打多取勝能力,一起來(lái)看下吧。
騎砍2少打多取勝能力首先要相識(shí)鍵盤1、2、3、4這些數(shù)字的寄義,好比1=步兵、2=弓箭手、3=騎兵、4=騎射;然后F1+F1是隊(duì)伍在指定所在列陣、F1+F2跟從、F1+F3是沖鋒這些基本觀念。 圖一步兵10步的觀念就是以不會(huì)否決弓箭手射擊為前提。 這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的焦點(diǎn)就是靠騎兵牽扯對(duì)方的步兵線陣重復(fù)回身,導(dǎo)致傷亡加大后的迅速瓦解,在瓦解和規(guī)復(fù)進(jìn)程中締造更多的時(shí)機(jī)給弓弩手造成最大的殺傷力。 圖中的弓弩手是50人、騎兵20、騎射20、步兵10人,游戲里可以加大弓弩手比例,好比弓弩手和其他兵種的比例到達(dá)6:4甚至7:3,步兵就算在1000人戰(zhàn)里10個(gè)也足夠了,放上10個(gè)用大盾的擺出盾陣能拖住對(duì)方步兵海1分鐘都是勝利,因?yàn)閷?duì)方步兵海攻擊你步兵時(shí)會(huì)形成困繞,這是就會(huì)有一大批人把沒(méi)有盾牌掩護(hù)的后背暴露來(lái)再一次給弓弩手輸出,步兵死就死了橫豎一場(chǎng)1000戰(zhàn)抓的戰(zhàn)俘足夠增補(bǔ)10個(gè)4級(jí)步兵了。
不消tab或許能打5倍仇人,用tab的話至少打20倍,增補(bǔ)幾點(diǎn): 1.吃劈面弓騎和騎兵的時(shí)候記得引到我方射手的火力范疇內(nèi),可以或許有效淘汰戰(zhàn)損。 2.步兵和弓手的間隔或許為8-10個(gè)身位,有高坡最好,可以再緊湊點(diǎn)。 3.弓騎和騎兵全程F1F2跟從,不要沖鋒,逆時(shí)針繞,有時(shí)機(jī)就往劈面后排弓箭手陣營(yíng)跑,主角留意減速。 4.NPC全員編入騎射步隊(duì),中期NPC的戰(zhàn)斗力不遜于可汗親衛(wèi),并且死了不要緊。 大概的翻車點(diǎn)有二: 1.主角陣亡。留意自身和馬匹血量,別和劈面騎兵、騎射對(duì)沖,你倒了就是團(tuán)滅。前期沒(méi)有高級(jí)馬甲的時(shí)候甚至要只管制止正面沖弓兵。 2.對(duì)方騎兵突入弓兵陣地。留意拉劈面騎兵惱恨。 騎砍2少打多取勝能力為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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