摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2少打多怎么取勝?游戲中有些玩家碰著了以少數(shù)打比本身多幾倍的戰(zhàn)役,老是虧損,這里給各人帶來了騎砍2少打多取勝能力,一起來看下吧。
騎馬與砍殺2少打多怎么取勝?游戲中有些玩家碰著了以少數(shù)打比本身多幾倍的戰(zhàn)役,老是虧損,這里給各人帶來了騎砍2少打多取勝能力,一起來看下吧。
騎砍2少打多取勝能力首先要相識鍵盤1、2、3、4這些數(shù)字的寄義,好比1=步兵、2=弓箭手、3=騎兵、4=騎射;然后F1+F1是隊伍在指定所在列陣、F1+F2跟從、F1+F3是沖鋒這些基本觀念。 圖一步兵10步的觀念就是以不會否決弓箭手射擊為前提。 這個戰(zhàn)術(shù)的焦點就是靠騎兵牽扯對方的步兵線陣重復(fù)回身,導(dǎo)致傷亡加大后的迅速瓦解,在瓦解和規(guī)復(fù)進程中締造更多的時機給弓弩手造成最大的殺傷力。 圖中的弓弩手是50人、騎兵20、騎射20、步兵10人,游戲里可以加大弓弩手比例,好比弓弩手和其他兵種的比例到達6:4甚至7:3,步兵就算在1000人戰(zhàn)里10個也足夠了,放上10個用大盾的擺出盾陣能拖住對方步兵海1分鐘都是勝利,因為對方步兵海攻擊你步兵時會形成困繞,這是就會有一大批人把沒有盾牌掩護的后背暴露來再一次給弓弩手輸出,步兵死就死了橫豎一場1000戰(zhàn)抓的戰(zhàn)俘足夠增補10個4級步兵了。
不消tab或許能打5倍仇人,用tab的話至少打20倍,增補幾點: 1.吃劈面弓騎和騎兵的時候記得引到我方射手的火力范疇內(nèi),可以或許有效淘汰戰(zhàn)損。 2.步兵和弓手的間隔或許為8-10個身位,有高坡最好,可以再緊湊點。 3.弓騎和騎兵全程F1F2跟從,不要沖鋒,逆時針繞,有時機就往劈面后排弓箭手陣營跑,主角留意減速。 4.NPC全員編入騎射步隊,中期NPC的戰(zhàn)斗力不遜于可汗親衛(wèi),并且死了不要緊。 大概的翻車點有二: 1.主角陣亡。留意自身和馬匹血量,別和劈面騎兵、騎射對沖,你倒了就是團滅。前期沒有高級馬甲的時候甚至要只管制止正面沖弓兵。 2.對方騎兵突入弓兵陣地。留意拉劈面騎兵惱恨。 騎砍2少打多取勝能力為各人分享到此,但愿對各人游戲有輔佐。
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