摘要::超擊打破,超擊打破職業(yè)補超擊打破最終beta測試已經正式開啟了,將一連到這個月末,在克日職業(yè)補丁有一些更新,有些玩家不知道有什么內容,這里給各人帶來了超擊打破職業(yè)補丁更新內容一覽,一起來看下吧
超擊打破最終beta測試已經正式開啟了,將一連到這個月末,在克日職業(yè)補丁有一些更新,有些玩家不知道有什么內容,這里給各人帶來了超擊打破職業(yè)補丁更新內容一覽,一起來看下吧。
職業(yè)補丁更新內容一覽
加特林槍手
加特林機槍與腳色品級無關,可以造成最大傷害。
按照腳色品級增加傷害:刪除
加特林機槍傷害增加:20/40% ⇒ 50%/100%
霰彈槍大家
終極技術從反裝甲霰彈槍變?yōu)槌忍S,技術結果產生變換。
反裝甲霰彈槍技術結果變動。
反裝甲霰彈槍(1級):霰彈槍射擊范疇增加15%,攜彈量增加1發(fā)
反裝甲霰彈槍(2級):霰彈槍射擊范疇增加25%,攜彈量增加1發(fā)
霰彈槍裝彈數量增加1發(fā)
超等跳躍技術結果變動。
超等跳躍:超等跳躍后,3秒內不受降落傷害,霰彈槍傷害量增加20%
閃光彈進級版技術名稱變動為攻擊閃光彈,攻擊手雷的啟用方法已變動。
攻擊閃光彈:變動為與攻擊閃光彈撞擊后爆炸的方法。
修改了落地練習(1級)結果中精準率增加結果未套用的問題。
快速裝填技術的裝彈速度低落。
霰彈槍泵動速度和裝彈速度增加:20/30/40% ⇒ 20/25/30%
AR防止技術的傷害量防止結果淘汰。
AR傷害的傷害淘汰:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
突擊手
長途防止技術的傷害量防止結果淘汰。
受到120米之外的仇人進攻時,傷害淘汰:8/16/24% ⇒ 10/15/20%
搜索隊
呵護射擊:右側技術的結果淘汰。
右側探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
呵護中防止力/進攻力增加:20/20% > 10/10%
專屬兵器SMG、SG選擇幾率增加,AR選擇幾率淘汰。
AR:50% > 20%
SMG:30% > 50%
SG:20% > 30%
發(fā)明仇人技術的冷卻時間增加,探測范疇擴大。
發(fā)明仇人的冷卻時間:80/70/60秒 ⇒ 100/90/80秒
發(fā)明仇人的探測范疇:50/75/100m ⇒ 75/100/150m
疾速滑射:冷卻時間增加,一連時間淘汰。
疾速滑射冷卻時間:60秒 ⇒ 70秒
疾速滑射技術一連時間:8秒 ⇒ 6秒
噴射兵
毒煙霧彈的每秒傷害量增加,得到技術時,得到的煙霧彈數量增加。
毒煙霧彈每秒傷害量:5/10/15 ⇒ 10/15/20
毒煙霧彈得到數量:2 ⇒ 5
水師陸戰(zhàn)隊
防空火力技術添加了誘導彈結果。
射擊角度越高擲中率則越高:10/20/30%
C4炸彈的冷卻時間淘汰,新增擊退結果。
C4炸彈冷卻時間:60/40/20秒 ⇒ 45/30/15秒
瞬移大家
戰(zhàn)斧近間隔進攻時能造成更大傷害。
對10米內的方針,戰(zhàn)斧傷害量增加50% ⇒ 對5米內的方針,戰(zhàn)斧傷害量增加80%
鋼鐵頭盔技術被擊中頭部時,傷害量防止結果淘汰。
被擊中頭部時,傷害量淘汰:10/20/30% ⇒ 10/15/20%
特警
近距防止技術的傷害量防止結果淘汰。
25米范疇內受到的傷害淘汰:15/25/35% ⇒ 10/15/20%
25米范疇內受到的霰彈槍傷害淘汰:25/35/45% ⇒ 15/20/25%
誤用手榴彈進級版時,對投彈手的傷害淘汰。
手榴彈進級版對投彈手的傷害和暈眩結果淘汰30%
槍械專家
呵護射擊技術的側探身角度和速度淘汰。
左側/右側探身角度和探身速度增加:70% ⇒ 40%
回避爆頭技術的傷害量防止結果淘汰。
被擊中頭部時,傷害量淘汰:90% ⇒ 65%
爆炸專家
RPG冷卻時間淘汰,最多持有子彈數量增加。
RPG冷卻時間:180/90/45秒 ⇒ 60/50/40秒
RPG最多持有子彈數量:1/1/1發(fā) ⇒ 1/2/3發(fā)
戰(zhàn)術核彈冷卻時間淘汰,按照修建和造型物高度,爆炸位置會產生變革。
戰(zhàn)術核彈冷卻時間:180秒 ⇒ 150秒
戰(zhàn)術核彈爆炸位置(60M以上修建)0 m ⇒ 60 m
運輸專家
抗爆技術的傷害量防止結果淘汰,傷害量淘汰方針細化。
2級:戰(zhàn)術核彈傷害防止50% ⇒ 導彈系列傷害防止35%
3級:手榴彈/手榴彈進級版/RPG/C4/準確轟炸傷害量防止50% ⇒ 手榴彈系列/C4/炸彈速遞的爆炸傷害防止35%。(不包括陷阱類。)
通用事項
腳色的被擊范疇擴大。
拋擲兵器的進攻力不受職業(yè)技術結果的影響。
火力/防止能量棒的結果不會套用于因職業(yè)技術而得到的兵器。
作為TTK(擊殺所需時間)均衡性調解的一環(huán),防止本領值相關的技術結果淘汰。
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