摘要::艾爾登法環(huán),艾爾登法環(huán)艾爾登法環(huán)是一款以正統(tǒng)暗中奇幻世界為舞臺(tái)的行動(dòng)RPG游戲。走進(jìn)廣漠的場(chǎng)景與地下迷宮摸索未知,挑戰(zhàn)堅(jiān)苦重重的險(xiǎn)境,享受降服逆境時(shí)的成績(jī)感吧。不只如此,登場(chǎng)腳色之間的好壞
艾爾登法環(huán)是一款以正統(tǒng)暗中奇幻世界為舞臺(tái)的行動(dòng)RPG游戲。走進(jìn)廣漠的場(chǎng)景與地下迷宮摸索未知,挑戰(zhàn)堅(jiān)苦重重的險(xiǎn)境,享受降服逆境時(shí)的成績(jī)感吧。不只如此,登場(chǎng)腳色之間的好壞干系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過(guò)。下面小編就帶來(lái)艾爾登法環(huán)1.06版本更新內(nèi)容先容,一起來(lái)看看吧。
1.06版本更新內(nèi)容先容
附加元素
添加了一個(gè)成果,可以發(fā)送呼叫符號(hào)到多個(gè)區(qū)域的符號(hào)池,包羅遙遠(yuǎn)的區(qū)域
利用此成果向遠(yuǎn)方發(fā)送相助簽名時(shí),只會(huì)解除“莫爾溫王朝”的簽名薈萃。
增加了實(shí)驗(yàn)在更遍及的范疇內(nèi)入侵的本領(lǐng),包羅遠(yuǎn)間隔
在NPC“白谷”勾當(dāng)中,除了通例的入侵多人進(jìn)度要領(lǐng)外,還增加了擊敗新NPC的進(jìn)度要領(lǐng)。
均衡調(diào)解
巨劍、巨劍、巨錘調(diào)解如下:
1.縮短除了跳躍進(jìn)攻、雙持進(jìn)攻和騎乘之外的所有進(jìn)攻進(jìn)攻后可以或許轉(zhuǎn)動(dòng)所需的時(shí)間。
2.增加重?fù)艉蜎_鋒進(jìn)攻的移動(dòng)速度,騎馬時(shí)除外
3.增加防護(hù)柜臺(tái)的舉動(dòng)速度
提高了移動(dòng)速度并縮短了除了跳躍進(jìn)攻、雙持進(jìn)攻和騎乘之外的所有進(jìn)攻在進(jìn)攻后可以或許轉(zhuǎn)動(dòng)所需的時(shí)間。
增加了設(shè)備重量較輕時(shí)的轉(zhuǎn)動(dòng)移動(dòng)間隔。
增加了兵器“密信帕塔”戰(zhàn)斗技術(shù)“不行否決之刃”的進(jìn)攻范疇
擴(kuò)大戰(zhàn)斗藝術(shù)“Pyroxene Smash”和“Pyroxene Comet”的邪術(shù)部門(mén)的范疇,低落退縮的威力和難易度。
戰(zhàn)技“獵犬步驟”的移動(dòng)間隔和無(wú)敵時(shí)間遭到了低落并將會(huì)在持續(xù)利用時(shí)遭到機(jī)能衰減。裝備重量輕的環(huán)境下移動(dòng)間隔會(huì)增加。
戰(zhàn)技“碎步”在持續(xù)利用時(shí)的動(dòng)員時(shí)間,晉升方針在牢靠狀態(tài)下的立回機(jī)能。另外低落持續(xù)利用時(shí)的機(jī)能、增加輕量裝備時(shí)的移動(dòng)間隔;
戰(zhàn)技“尸山血海”血刃部門(mén)的的威力和出血累積量遭到了低落,對(duì)刀身部門(mén)舉辦了輕度的低落。
低落對(duì)邪術(shù)“殲滅流星”方針的引導(dǎo)機(jī)能。
bug修復(fù)
修復(fù)了兵器“Lutzern”的某些進(jìn)攻沒(méi)有穿透仇人捍衛(wèi)結(jié)果的錯(cuò)誤。
修復(fù)了雙手握持兵器“獵犬長(zhǎng)牙”時(shí),跳躍進(jìn)攻比預(yù)期更難沖破仇人姿勢(shì)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了利用匕首利用戰(zhàn)斗能力“Parry”時(shí),戰(zhàn)斗能力“Determination”和“Knight's Determination”的結(jié)果被割斷的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在利用斧頭和大斧頭的雙劍進(jìn)攻中大概無(wú)法正確應(yīng)用邪術(shù)、戰(zhàn)斗技術(shù)、物品等附加結(jié)果的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在雙手拿著斧頭和長(zhǎng)矛激活后衛(wèi)計(jì)數(shù)器時(shí),比預(yù)期更難抵制仇人的進(jìn)攻。
修復(fù)了部門(mén)兵器的物理進(jìn)攻屬性與描寫(xiě)中描寫(xiě)的屬性差異的BUG。
修復(fù)了穿戴盔甲“致命軍服”時(shí)縱然在蹲伏狀態(tài)下仇人也很容易留意到的環(huán)境。
修復(fù)了穿戴盔甲“滅亡軍服”時(shí)利用連枷兵器舉辦沖鋒進(jìn)攻時(shí)友方腳色會(huì)受到傷害的錯(cuò)誤。
修復(fù)了將裝備變動(dòng)為特定裝甲時(shí)規(guī)復(fù)HP的錯(cuò)誤
修復(fù)了當(dāng)玩家腳色受到進(jìn)攻時(shí),戰(zhàn)斗技術(shù)“甜睡之霧”添加到兵器的結(jié)果消失的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)戰(zhàn)斗藝術(shù)“精力火焰點(diǎn)燃”擊中特定仇人時(shí),導(dǎo)致玩家腳色移動(dòng)變得不不變的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在FP不敷的環(huán)境下利用武技“女王的黑炎”時(shí)無(wú)法利用特別輸入舉辦后續(xù)進(jìn)攻的錯(cuò)誤。
批改了在FP不敷的環(huán)境下利用戰(zhàn)斗藝術(shù)“薩米爾的冰風(fēng)暴”時(shí)比預(yù)期更容易抵擋仇人進(jìn)攻的錯(cuò)誤。
批改了縱然在左手兵器上利用某些戰(zhàn)斗技術(shù)時(shí),右手兵器上的邪術(shù)和物品的結(jié)果也會(huì)被反射的錯(cuò)誤。
修復(fù)了某些戰(zhàn)斗能力中FP耗損標(biāo)記與實(shí)際耗損差異的錯(cuò)誤。
批改了左手裝備法杖而右手白手時(shí)可以利用邪術(shù)“基巖爆炸”而不用耗FP的錯(cuò)誤。
修復(fù)了利用禱告“黑炎典禮”時(shí)耗損的耐力數(shù)量與不利用時(shí)溝通的錯(cuò)誤。
修復(fù)了激活“瑪琳尼亞的偉大符文”時(shí),從“猩紅圣杯瓶”和禱告以外的物品規(guī)復(fù)的生命值淘汰的錯(cuò)誤。
修復(fù)了利用“珍珠色硬掉落”時(shí)對(duì)物理進(jìn)攻的削減率沒(méi)有增加的錯(cuò)誤
修復(fù)了在某些環(huán)境下騎馬時(shí)無(wú)法在空中跳躍的問(wèn)題。
修復(fù)了超大兵器的跳躍進(jìn)攻在騎乘時(shí)大概持續(xù)擲中兩次的錯(cuò)誤。
修復(fù)符號(hào)池中同一個(gè)符號(hào)大概多次顯示的問(wèn)題
修復(fù)了某些戰(zhàn)斗技術(shù)的進(jìn)攻結(jié)果在某些環(huán)境下會(huì)一連呈現(xiàn)的BUG。
修復(fù)了“Ceremonial Town Ordina”中在某些環(huán)境下機(jī)能大概會(huì)明顯下降的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在某些環(huán)境下,滅亡時(shí)掉落的附身符文無(wú)律例復(fù)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤答允玩家在多人游戲中達(dá)到某些位置無(wú)法取得希望的區(qū)域。
修復(fù)了多人游戲期間大概舉辦多人游戲的區(qū)域界線與預(yù)期差異的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些仇人的繪制和行為與預(yù)期差異的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在某些環(huán)境下導(dǎo)致播放意外聲音的錯(cuò)誤
修復(fù)了在某些處所無(wú)法操縱大概導(dǎo)致滅亡的錯(cuò)誤
修復(fù)了在某些輿圖上渲染和擲中檢測(cè)與預(yù)期差異的錯(cuò)誤。
修復(fù)了某些輿圖大概達(dá)到意外位置的問(wèn)題
修復(fù)了 PC 版中的一個(gè)錯(cuò)誤,即在裝備了魔杖和圣徽的環(huán)境下切換勾當(dāng)窗口時(shí)會(huì)反應(yīng)點(diǎn)擊輸入。
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游戲名稱1:艾爾登法環(huán)手機(jī)版下載 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
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