摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2弓兵怎么玩?游戲中可選擇的兵種有不少,小編這里給各人帶來(lái)了騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解,喜歡弓兵的小同伴們一起來(lái)看下吧。
騎馬與砍殺2弓兵怎么玩?游戲中可選擇的兵種有不少,小編這里給各人帶來(lái)了騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解,喜歡弓兵的小同伴們一起來(lái)看下吧。
騎馬與砍殺2霸主弓兵玩法能力詳解弓就是全程劃水,輸出極其看隊(duì)友,假如隊(duì)友制造的時(shí)機(jī)多(這里泛指所有隊(duì)友存心和非存心制造出來(lái)的時(shí)機(jī)),弓的輸出就多,反之就小,究竟盾經(jīng)久很高,AI又默認(rèn)射盾,揮霍彈藥,對(duì)戰(zhàn)況毫無(wú)輔佐。 在我方反騎倒霉的環(huán)境下,弓可以自保反騎,打打玩騎兵的菜雞,可是就算把劈面騎兵全滅或重創(chuàng),實(shí)際意義也不大。 弓兵大部門(mén)時(shí)候極其吃隊(duì)友,也大部門(mén)時(shí)候閣下不了戰(zhàn)局,可是弓兵必需抓住一切時(shí)機(jī)給隊(duì)友減輕承擔(dān),這樣才氣共同著隊(duì)友最終得勝,那么弓兵玩家如何抓住我說(shuō)的“時(shí)機(jī)”和怎么玩呢? 首先,弓兵有三個(gè)戰(zhàn)斗任務(wù)需要認(rèn)真,它們別離為:自保性質(zhì)的反騎兵,反弓兵和反步兵。 我習(xí)慣性的射手起手式F3F3,為什么?因?yàn)榉质挚梢蕴蕴婚L(zhǎng)途射中的幾率,提高對(duì)射時(shí)候的保留率。F3F3不只可以搪塞射手,還可以搪塞騎兵,因?yàn)槟愕檬勘质?,意味著在騎兵攻擊下能提高存活率,那些沒(méi)被撞到的弓兵會(huì)繼承射擊,騎兵一次沖鋒搞欠好本身就要被射下馬幾個(gè),可是反騎兵必需要精英弓兵,好比:凱爾特的菲奧娜,諾德的默認(rèn)小斧弓兵,帝國(guó)精英弓,這類(lèi)。凱爾特的菲奧娜式我今朝玩著最無(wú)懼騎兵的弓兵,把長(zhǎng)弓換成盔甲,弓箭帶大包可能強(qiáng)力箭頭都行,假如只是想射爆對(duì)方重騎就帶強(qiáng)力箭頭,但大包箭頭較量好,綜合上來(lái)說(shuō)為整個(gè)戰(zhàn)局提供的輸出也會(huì)高。 玩的越久,實(shí)際上我就越以為弓兵對(duì)線式很沒(méi)有什么實(shí)際意義的打法,尤其我常年頂著270+的ping,我本身是射不到劈面的玩家的,那么如何不手操的靠著AI打出NO.1呢?謎底很簡(jiǎn)樸,就是抓住時(shí)機(jī)。這個(gè)時(shí)機(jī)有許多,領(lǐng)軍模式疆場(chǎng)順但愿變,可是時(shí)機(jī)是不會(huì)變的,作為一個(gè)及格的弓兵,首先你要知道本身兵種的一些硬性版本特點(diǎn),就今朝來(lái)說(shuō),弓兵具備以下幾個(gè)特征: 1,優(yōu)先進(jìn)攻最前方敵軍。 2,喜歡射擊仇人盾牌。 3,弓兵AI準(zhǔn)度極高,弓兵AI搪塞落馬騎兵AI時(shí)戰(zhàn)斗力較強(qiáng),弓兵AI搪塞步兵時(shí)極其虛弱。 4,F(xiàn)3F3可以提高弓兵生還率,F(xiàn)2F1手動(dòng)批示偏向克大幅度提高弓兵輸出本領(lǐng)和近戰(zhàn)閃避本領(lǐng)。
基于弓兵的特征,我總結(jié)出以下幾種弓兵的要點(diǎn): 1.弓兵在射擊步兵側(cè)翼和背后的時(shí)候傷害長(zhǎng)短常龐大的,因此你要找機(jī)緣在步兵側(cè)面或背后射擊,而不是躲在步兵后頭射擊仇人的盾墻,因?yàn)檫@除了揮霍子彈毫無(wú)卵用。我方步兵和敵方陷入白刃戰(zhàn)的時(shí)候,就是弓兵的時(shí)機(jī)之一,你在側(cè)面和后頭射,會(huì)在短時(shí)間殺死大量步兵,從而淘汰友軍步兵的存留率,我方的步兵活下來(lái)越多,我軍就離勝利越近,不要只是看著我軍的步兵玩家和仇人打在一起,你本身再背后傻乎乎的射,這樣極其不效率,因?yàn)锳I前面擋著友軍他就不怎么射了,借著弓兵的跑步速度應(yīng)該立即跑到兩邊征戰(zhàn)的側(cè)面(或背后)然后F2F1讓所有弓兵面向仇人射。 2.不要把時(shí)間揮霍在仇人弓兵上,許多全戰(zhàn)玩家都習(xí)慣弓反弓,我也是全站玩家,但砍2的弓AI無(wú)法節(jié)制并默認(rèn)優(yōu)先射盾步,所以你換位思考一下,對(duì)方的弓也是這樣的。所以假如兩邊雄師列陣互射的時(shí)候,你對(duì)本身的手操阻擋方弓沒(méi)自信,你可以退后保存實(shí)力,讓劈面的憨憨揮霍彈藥射盾牌去吧,你需要的是射出時(shí)機(jī)來(lái),不是射盾牌,這時(shí)候你可以看看附近,背后會(huì)不會(huì)有騎兵狙擊,操作F2F1手動(dòng)調(diào)解偏向,去射那些移動(dòng)的香腸,可能操作這段時(shí)間,去找一個(gè)更符合的位置,好比高地。 3.活用F2F1,我實(shí)戰(zhàn)中發(fā)明F2F1可以強(qiáng)制拉AI兵跑路,再被追上或被對(duì)方射,或被騎兵沖的時(shí)候F2F1節(jié)制偏向可以強(qiáng)行使AI位移,這個(gè)細(xì)節(jié)用好了會(huì)晉升你得保留本領(lǐng),必然要試試。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/14514.html (責(zé)任編輯:admin) |