摘要::無雙大蛇2終極版,無雙大蛇無雙大蛇2終極版是一款腳色飾演類行動游戲,本作包括無雙大蛇2的全部內容外,還將插手使故事更有深度的新腳色、篇章。下面小編就帶來無雙大蛇2終極版視覺屬性先容,一起來看看
無雙大蛇2終極版是一款腳色飾演類行動游戲,本作包括無雙大蛇2的全部內容外,還將插手使故事更有深度的新腳色、篇章。下面小編就帶來無雙大蛇2終極版視覺屬性先容,一起來看看吧。
終極版視覺屬性先容
炎冰風雷斬(包羅復合屬性) 此乃五大視覺屬性是也,對付一些帶屬性的有鑒定線的招式,它們能使鑒定線帶顏色,白色的冰,綠色的風,赤色的斬,紫色的雷,橙色的炎,值得一提的在于,這代五大視覺屬性的動員,除了炎冰是浮空不冰,凍住無炎的環(huán)境外,所有屬性的結果都是能同時動員的(風的破防,雷的概率斷氣,斬的概率秒雜兵,炎的燒血,冰的概率凍結,風雷斬的比例扣血等)
(一)炎:很是無用的屬性,燒血的速度相當慢,假如你能擔保你的方針可以或許長時間的浮空,也許可以燒出一些傷害,可是
1.從效率上看遠不如設置X擊可能風雷斬的比例扣血來的好
2.一些招式浮空傷害會減半設置發(fā)起:假如你的兵器里有炎雷這中帶炎的復合屬性的話,可以替換掉非復合屬性,好比炎雷替換雷,不外也不需要可以去刷,聊勝于無罷了
(二)冰:顧名思義,就是凍住仇人,對浮空仇人無效,不外這屬性有些微妙
(1)其自己對付招式是沒有傷害加成的(接頭的功效,未測試),不外對付一些一連時間長但不是每一下都能中的招式來說,用冰凍住仇人后造成后續(xù)招式全中是個不錯的選擇好比弁慶的T技,伊達政宗,柴田勝家的JT,牛鬼的秘奧義,真蛇的C4,哪吒的C5等,這種可以說是變相的提高了傷害
(2)技型武將有對浮空仇人傷害加成的特性,或許30%,某些會觸發(fā)這個特性的技型人物主力技假如是仇人被凍住的場所,威力自然會打折扣
(三)風雷斬:不多說,滿級都是6.25%的比例扣血,換句話說三個一起裝一段比例扣血就是18.75%,留意
1.斬的幾率即死于斬的品級無關,
2.三個同裝雷屬性的動畫結果進場率很低,但實際結果照舊有的
3.這五個屬性最高+10,不會溢出,不會溢出,不會溢出,重要的工作說三遍
要看招式帶不帶五大屬性,你裝上雙吸10看能不能吸無雙和體力就行,留意部門招式自帶回血回無雙的結果
自帶回血:劉備t 阿斗t 練師t 貞德jt的藍色光圈 阿國jt下落進程 神農(nóng)t 佐佐木c7 今川義元t
自帶回無雙:神農(nóng)jt
部門招式自己不帶屬性不能雙吸,但由于動員時,上一招的屬性一連時間還在(不長,機緣很重要),一樣可以到達偽雙吸的結果(其實是耗損被回覆蓋過了)因此有些武將可以操作這點做到t技或無雙的偽無耗損,三國組居多
神速:大部門都要,有幾個攻速明明快的好比細劍,飛鏢,雙截棍,你本身看著辦吧,然后大概會影響極個體招式的比例扣血的段數(shù),好比信長的c3 肉身哪吒的c3c5,神速會使這幾招的比例扣血少一段,以及極個體招式呈現(xiàn)出招指令錯誤
不外大部門人照舊需要的
雙吸:這兩個屬性結果我就不說了,說下心得:蛇2的打發(fā)許多,也有閃型這個新范例的呈現(xiàn),所以吸活不只限于T技可能無雙流的武將 三國組的武將大部門都能做到無雙秒人可能c技接無雙一套秒人,出招簡捷效率,又有剩余無雙保持吸活量。
使其收招硬直能靠T技或則無雙幫助確保安詳性,戰(zhàn)國組的奧義,也能用來開奧義護體,而蛇2的新范例閃型,閃型的特點就是影技,影技可以用來打消收招硬直,共同波擊誘爆也能對仇人發(fā)生必然傷害,因此蛇2需要吸活的武將照舊較量多的,并且蛇2關卡的差異,大概有的武將有的關卡不需要,但難度高一點的反倒是需要了。
別的就是本作的雙吸效率和招式的輸出 范疇 一連時間 是否設置風雷斬有關,這個很重要很重要。
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