摘要::殺戮尖塔,殺戮尖塔戰(zhàn)士最殺戮尖塔是Mega Crit Games建造刊行的一款卡牌類Roguelike游戲,于,2019年1月23日發(fā)售正式版。游戲中的卡牌是戰(zhàn)斗的主要方法。有具有每個腳色自身特色的專屬卡牌,也有各職業(yè)通用的中立
殺戮尖塔是Mega Crit Games建造刊行的一款卡牌類Roguelike游戲,于,2019年1月23日發(fā)售正式版。游戲中的卡牌是戰(zhàn)斗的主要方法。有具有每個腳色自身特色的專屬卡牌,也有各職業(yè)通用的中立卡牌。因此每個職業(yè)都有本身專屬的卡牌門戶,小編在這里給各人帶來殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)門戶推薦。
戰(zhàn)士最強(qiáng)門戶推薦
門戶1:發(fā)電站
氣力戰(zhàn),顧名思義就是用氣力卡共同多級進(jìn)攻可能受苦打成噸級傷害。發(fā)電站是我最喜歡的學(xué)校。它無腦投送,輸出高,打擊本領(lǐng)強(qiáng),但防守弱,需要留意血量。
勾當(dāng):是前期必然要帶的卡。強(qiáng)化后,本輪會增加4點(diǎn)氣力。我想是士兵白卡里的邪術(shù)卡。搶占優(yōu)先級top1。
盤旋鏢:多階段進(jìn)攻次數(shù)最多的白卡,進(jìn)級后釀成4點(diǎn)傷害,只是對仇人的隨機(jī)進(jìn)攻,有效加強(qiáng)了之前的輸出。
持續(xù)拳:進(jìn)級后變?yōu)?點(diǎn)傷害??梢赃x擇方針,盤旋鏢輸出更不變,不消擔(dān)憂墮落。但它是一張消費(fèi)卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的時機(jī)利用它。有就拿去吧。
獻(xiàn)祭:一個戰(zhàn)士的真神卡,不管是什么門戶的戰(zhàn)士,這張卡都可以不帶腦筋拿。它提供的能量和能量是權(quán)力斗爭中不行或缺的一部門。有就拿去吧。
旋風(fēng)斬:一個戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE牌,可以用加勁的牌和加勁的遺跡一回合殺死整局。
重刃:戰(zhàn)力戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的單攻卡,擁有5倍戰(zhàn)力加成,可以輕松打出100點(diǎn)傷害。
門戶2:反戰(zhàn)
所謂最厚的鎧甲被最毒的鎧甲打敗,但這和爐石的反戰(zhàn)傳說差異。它不只可以疊加,還擁有強(qiáng)大的秒奇手段。
全身攻擊:進(jìn)級后的能耗為0,也是獨(dú)一一張反戰(zhàn)的高輸出卡。
固定:雙倍護(hù)甲是增加對戰(zhàn)輸出防止的必備牌。假如你有它,你必需拿走它。
壁壘:反戰(zhàn)焦點(diǎn)卡,沒有它反戰(zhàn)卡組強(qiáng)度低,下一回合護(hù)甲會消失,每回合護(hù)甲褶皺數(shù)量不敷。
雙引擎:加強(qiáng)輸出與全身攻擊。
金屬化:無圓形牢靠加3甲,結(jié)果還行。
原地不動:得到最多護(hù)甲的是單卡。
門戶3:一拳超人
簡樸粗暴,一張牌殺死一切。
進(jìn)攻:前期選擇好之后,只管選擇篝火較多的蹊徑。這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,進(jìn)攻越高。是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于進(jìn)級灼熱進(jìn)攻。
雙發(fā):用于第二個怪物和BOSS的灼熱進(jìn)攻。
丟掉所有金幣,刪除2張卡片。毫無疑問,當(dāng)你真正大白卡組簡化的重要性時,它是最好的。
刪除一張卡片在大大都環(huán)境下比100金幣要好,得到普通遺物是一個很是好的選擇。許多常見的遺物都很鋒利,好比抗傷3。假如一層BOSS是6火可能變形,只能通過它。
因為大大都環(huán)境意味著你失去了抓牌的時機(jī)。只有當(dāng)你的甲板靠近成型,才會有更大的收益。總的來說,提供實時的輔佐是不行能的,要么錦上添花,要么讓人惡心。選擇一條火警盡大概多的蹊徑,無論是用來規(guī)復(fù)照舊進(jìn)級甲板。更多的火代表不變。只是精英火力蹊徑上的獎品(路障)。先試著去救火,然后和精英戰(zhàn)斗。
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