摘要::祝你好死,祝你好死眩暈機祝你好死是一款2d平臺來的行動肉鴿游戲,玩家將在游戲中飾演一位太過勞頓的死神。許多小同伴大概對游戲中的眩暈機制還不是很相識吧,本日小編給各人帶來祝你好死眩暈機制先容,
祝你好死是一款2d平臺來的行動肉鴿游戲,玩家將在游戲中飾演一位太過勞頓的死神。許多小同伴大概對游戲中的眩暈機制還不是很相識吧,本日小編給各人帶來祝你好死眩暈機制先容,快來看一下吧。
眩暈機制先容
1.眩暈差異仇人所需的難度差異,仇人本身帶有一個代表了抗眩暈本領(lǐng)的數(shù)值。
2.不是所有兵器都帶有眩暈結(jié)果,一般帶有眩暈本領(lǐng)的是近戰(zhàn)兵器(尤其是斗篷類)。利用帶有眩暈結(jié)果的兵器進攻仇人,仇人的耐力值逐漸下降。遏制利用帶眩暈結(jié)果的兵器進攻仇人,一小段時間后(1s),仇人的耐力值以很快的速度規(guī)復(fù)至上限。
3.一連利用帶有眩暈結(jié)果的兵器進攻仇人,就能阻止仇人的耐力規(guī)復(fù)。但假如兵器完全沒有眩暈結(jié)果,就無法阻止仇人規(guī)復(fù)耐力,所以有眩暈本領(lǐng)和沒有眩暈本領(lǐng)不同很大。
4.耐力值到達0仇人立即眩暈。眩暈期間仇人耐力恒為0,所以眩暈時打仇人不會繼承低落耐力值。眩暈竣事后仇人規(guī)復(fù)耐力至上限。每被眩暈一次,該仇人的耐力值上限永久提高。
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