摘要::伊甸之路,伊甸之路值得買伊甸之路值得買嗎?這款冒險類的卡牌游戲已經(jīng)正式上線了,許多小同伴大概在思量要不要入手吧,本日小編給各人帶來伊甸之路游戲評測分享,還在思量的小同伴不妨來看一下吧。
伊甸之路值得買嗎?這款冒險類的卡牌游戲已經(jīng)正式上線了,許多小同伴大概在思量要不要入手吧,本日小編給各人帶來伊甸之路游戲評測分享,還在思量的小同伴不妨來看一下吧。
伊甸之路游戲評測分享游戲質(zhì)量上乘,但并非適合所有玩家。 本作有著許多致敬洛克人EXE的元素,假如此前有游玩過的玩家應(yīng)該會很是喜歡。不外,固然說是肉鴿卡牌行動類游戲,游玩事后感受更像是一款以快節(jié)拍彈幕元素為主的游戲,游戲質(zhì)量自己毋庸置疑,但很大概并非適合所有玩家,尤其是手殘黨玩家。 本作主要玩法為節(jié)制腳色在己方4*4的方格陣中,操作術(shù)數(shù)卡牌將敵方4*4方格陣中的仇人擊殺完成闖關(guān)。每個腳色都設(shè)有兩個卡牌格,釋放術(shù)數(shù)卡牌需要耗損魔力值,魔力值會自動遲鈍規(guī)復(fù),前期大概會呈現(xiàn)魔力值不敷的環(huán)境,到了后續(xù)獲取到與魔力值相關(guān)的神奇后體驗就會好許多。 腳色的牢靠施法范疇為正前方的第四方格,除了部門范疇性術(shù)數(shù)卡牌,大部門術(shù)數(shù)卡牌需要把準心移動到仇人身上釋放才氣造成傷害。在部門關(guān)卡中,敵方方格陣上不全是仇人,尚有人質(zhì)的存在,玩家將其救下可得到血量與錢幣嘉獎,所以在釋放術(shù)數(shù)卡牌時需要留意不要誤傷到人質(zhì)。
每一關(guān)輿圖上擁有普通戰(zhàn)斗、難關(guān)、危險物、小頭目四種作戰(zhàn)關(guān)卡,以及商店、寶藏、營地成果性關(guān)卡,玩家可按照實際狀況來選取符合的蹊徑闖關(guān),千萬不要過于自信。由于肉鴿游戲的隨機性,商店中并不是每次城市刷新出血量包以提供購置,寶藏關(guān)卡也不會穩(wěn)刷回血寶箱,所以血量不敷的時候照舊優(yōu)先選擇存在營地的蹊徑前進會更好。 尚有戰(zhàn)勝BOSS后,玩家可選擇將其擊殺與否,擊殺可以或許獲得錢幣嘉獎,反之可獲得四百點的血量規(guī)復(fù),BOSS腳色會插手到玩家陣營為玩家提供輔佐,故游玩時只管不要擊殺BOSS收益會更大。 玩家每完成一個關(guān)卡后會隨機生成三張卡牌,以及當(dāng)腳色品級晉升后系統(tǒng)會嘉獎三種神器,但并不都提供了對玩家有用的卡牌與神器,有些會低落腳色血量上限與進攻自身,故選取時還需要把穩(wěn)。 本輪闖關(guān)失敗后,腳色的品級點會積聚到總的品級點數(shù)上,進級后可解鎖新的游玩腳色、術(shù)數(shù)卡牌、神器、腳色打扮尚有腳色的基本設(shè)置,本輪腳色的品級越高,總品級晉升后可以或許解鎖更多的資源,并存入到下一輪闖關(guān)的資源池子中。
從可玩性和計策性方面來看,本作作為卡牌游戲擁有較為富厚的卡牌池,多種組合滿意玩家需求,肉鴿元素也做得不錯,整體質(zhì)量上乘。至于為什么說并非適合大部門玩家,主要照舊表此刻本作的快節(jié)拍彈幕元素上,尤其是到了第四關(guān)之后的BOSS戰(zhàn),BOSS腳色的進攻頻率比此前三關(guān)的BOSS要快上了不止一倍,子彈密度增大,玩家很難夠找到符合的位置舉辦移動躲避。 游玩了五個小時我照舊沒可以或許完成第五關(guān)的挑戰(zhàn),本覺得現(xiàn)版本的節(jié)拍已經(jīng)很快樂,在詢問過游玩早期版本的玩家后才知道此刻的速度已經(jīng)低落了或許0.5倍,假如是早期版本我相信許多玩家城市給差評,要么就退款了。 雖然本作的亮點之一是快節(jié)拍,這是無可厚非的,不外就現(xiàn)階段的游玩體驗,我很難從這般快節(jié)拍中找到卡牌游戲的計策性地址。尤其是碰著了五品級泰拉,滿屏飛輪+卡牌+地面粉碎,我真的找不到還能舉辦躲避的方格,更別說仔細看卡牌跟還擊了。 總的來說,我小我私家照舊很喜歡這款游戲,游戲的畫面細節(jié)尚有BGM都做得不錯,不外大概更多是因為有洛克人EXE致敬元素的加成吧,童年男神光熱斗對我的影響照舊較量大的。
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