摘要::亞瑟王騎士傳說(shuō),亞瑟王騎亞瑟王騎士傳說(shuō)v1.1.0版本更新了什么?游戲最近推出了一次大型更新,添加和竄改了很多內(nèi)容,這里給給各人分享的是亞瑟王騎士傳說(shuō)v1.1.0版本更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看下吧。
亞瑟王騎士傳說(shuō)v1.1.0版本更新了什么?游戲最近推出了一次大型更新,添加和竄改了很多內(nèi)容,這里給給各人分享的是亞瑟王騎士傳說(shuō)v1.1.0版本更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)看下吧。
亞瑟王騎士傳說(shuō)v1.1.0版本更新內(nèi)容一覽
新增成果
排序
物品欄中添加了一個(gè)排序按鈕,玩家可以利用該按鈕按照罕有度對(duì)所有物品舉辦排序
過(guò)濾
物品欄中添加了一個(gè)過(guò)濾按鈕,玩家可以利用該按鈕過(guò)濾掉所有僅限職業(yè)的物品
均衡
騎士錦標(biāo)賽此刻可以在練習(xí)場(chǎng)打消,但用度不會(huì)退還
特里斯坦爵士的初始裝備有所晉升,他的起始品級(jí)此刻是4級(jí),當(dāng)我們?cè)诙Z(yǔ)灣任務(wù)中第一次碰著他時(shí),他得到了跳躍先鋒技術(shù)
泰吉爾爵士的初始級(jí)別從6級(jí)提高到7級(jí)
沖刺此刻被標(biāo)志為舉動(dòng)技術(shù)
跳躍進(jìn)攻,撼地者,毒彈和箭雨得到了區(qū)域標(biāo)簽
占據(jù)1個(gè)以上網(wǎng)格的敵地契元不能再放入骨籠
將招架大家挑戰(zhàn)賽的要求從5000低落到3000
變動(dòng)了“這是一個(gè)陷阱!”成績(jī)的解鎖尺度:在一次遭遇戰(zhàn)中通過(guò)陷阱殺死5個(gè)仇人
變動(dòng)了“與我同行”成績(jī)的解鎖尺度:以后刻開始,每個(gè)奧術(shù)師術(shù)數(shù)都將計(jì)數(shù)
在莫甘娜·勒·費(fèi)伊回來(lái)任務(wù)中低落了村民的生命力和傷害輸出
各類終局任務(wù)已顛末審查和改造
審查并略微從頭均衡了幾個(gè)主題附魔(血邪術(shù),狂野邪術(shù)等)
從頭均衡AP/殺戮附魔,以后刻開始,每回合將授予AP一次
開拓者評(píng)論:從各類來(lái)歷堆疊AP的每次殺戮,以及某些英雄可以輕松地縮小與仇人的差距,再加上其他堆疊的殺戮結(jié)果,使得這種附魔過(guò)于強(qiáng)大。我們但愿此變動(dòng)可以淘汰濫用此機(jī)制的大概性,而不會(huì)占用利用它的其他構(gòu)建。
稍微增加了先鋒跳躍技術(shù)的冷卻時(shí)間。需要3回合才氣再次利用,但憑借其把握,這個(gè)數(shù)字可以低落到2
開拓者評(píng)論:先鋒隊(duì)有本領(lǐng)造成龐大的傷害,而且這樣做沒(méi)有任何影響。Jump與Hide相團(tuán)結(jié),是這個(gè)職業(yè)的完全保障,無(wú)論一小我私家玩得何等激進(jìn)或冒險(xiǎn)。跟著這些變革,錯(cuò)誤大概會(huì)受到AI的處罰,先鋒隊(duì)不能如此等閑地拉近間隔 - 因此使得只有一個(gè)英雄就更難排除敵方團(tuán)隊(duì)的整個(gè)后防地
雜項(xiàng)
調(diào)解陰影以提高所有貼圖的總體機(jī)能
任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)窗口收到一個(gè)東西提示,指示您可以在那里變動(dòng)現(xiàn)役步隊(duì)的構(gòu)成
為俄語(yǔ)當(dāng)?shù)鼗砑恿诵碌淖煮w范例
在其描寫中添加了有關(guān)埋沒(méi)技術(shù)限制的注釋
在附魔塔的犧牲按鈕上添加了一個(gè)東西提示,該提示此刻也表白只能犧牲遺物物品
騎士錦標(biāo)賽獲得了一個(gè)更易于領(lǐng)略的描寫
在小輿圖上添加了一個(gè)客觀標(biāo)志,該標(biāo)志呈此刻最后的戰(zhàn)斗所在上方,在《伊萬(wàn)爵士的故事》任務(wù)中與隱士攀談后
假如英雄在任何修建物中被授予了頭銜,則該頭銜將在英雄的東西提示和腳色表中注明
將惡魔癡迷標(biāo)簽的名稱變動(dòng)為惡魔附身
向“嘉獎(jiǎng)”窗口添加了轉(zhuǎn)動(dòng)條
添加了新的狀態(tài)結(jié)果圖標(biāo)
新圖標(biāo)已添加到來(lái)自物品的技術(shù)中
先鋒的驚喜獎(jiǎng)金得到了一個(gè)圖標(biāo)
批改錯(cuò)誤
修復(fù)了輿圖問(wèn)題
英雄的移動(dòng)動(dòng)畫大概會(huì)在“進(jìn)入深林”任務(wù)中陷入輪回。問(wèn)題已修復(fù)
以后刻開始,要開始布迪西亞夫人和特維林爵士的第二個(gè)任務(wù),必需別離完成勇士女王和回歸任務(wù)。
魔鬼在第一次碰著它之后,將不再呈此刻低語(yǔ)灣任務(wù)的起點(diǎn)。
修復(fù)了在非凡環(huán)境下無(wú)法完成的“到遙遠(yuǎn)的海岸”任務(wù)中的方針
修復(fù)了在“活該的打獵”任務(wù)中尋找并生存俘虜方針的問(wèn)題
修復(fù)了“進(jìn)入深木”任務(wù)中的一次遭遇戰(zhàn),假如一小我私家在第一回合中殺死了所有敵地契元,則過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫不會(huì)觸發(fā)
修復(fù)了林地害蟲中無(wú)法完成的“盡大概多地與土匪作戰(zhàn)”的支線方針
修復(fù)了火與火任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即英雄大概會(huì)卡在兩個(gè)網(wǎng)格之間,使單元在剩余的遭遇戰(zhàn)中無(wú)法移動(dòng)
修復(fù)了各類遭遇戰(zhàn),敵地契元或盟友都大概被困在戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)之外
修復(fù)了由于各類原因敵地契元無(wú)響應(yīng)的各類遭遇戰(zhàn)
修復(fù)了禁忌捍衛(wèi)任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即丟失的弩手在摧毀骨圖騰后大概會(huì)變得無(wú)響應(yīng)
修復(fù)了埋沒(méi)要塞任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即我們的一些英雄大概會(huì)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后被困在門后頭
修復(fù)了黑波折議會(huì)中德魯伊的第三個(gè)寶箱,該箱子沒(méi)有呈現(xiàn)
修復(fù)了神劍任務(wù)中在殺死皮克特法師“Reoch”后呈現(xiàn)的問(wèn)題。游戲有時(shí)會(huì)卡住
修復(fù)了“黑化之心”任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即我們的英雄之一大概遭遇戰(zhàn)而無(wú)法移動(dòng)
修復(fù)了Balor的冠軍任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即在完成主要方針并與基督教宅兆互動(dòng)后,游戲大概會(huì)卡住
修復(fù)了“火與火”任務(wù)中英雄大概卡在修建物角落的問(wèn)題
修復(fù)了 Balor 的冠軍任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,縱然傳送門被摧毀,單元也可以無(wú)休止地生成
修復(fù)了“狂獵回來(lái)”任務(wù)中的一個(gè)問(wèn)題,即在點(diǎn)擊桶后,步隊(duì)的率領(lǐng)人與其他英雄分隔并靠近此工具
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