摘要::王者榮耀,王者榮耀傳送陣王者榮耀即將對(duì)傳送陣舉辦優(yōu)化,許多小同伴都很想知道本次優(yōu)化內(nèi)容是什么,本日小編給各人帶來(lái)了《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽。感樂(lè)趣的小同伴一起來(lái)看看吧,但愿可以輔佐到大
王者榮耀即將對(duì)傳送陣舉辦優(yōu)化,許多小同伴都很想知道本次優(yōu)化內(nèi)容是什么,本日小編給各人帶來(lái)了《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽。感樂(lè)趣的小同伴一起來(lái)看看吧,但愿可以輔佐到各人。
《王者榮耀》傳送陣優(yōu)化一覽
一、回首下設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)
反抗路傳送陣最初的設(shè)計(jì)方針是為了優(yōu)化反抗路在游戲的前中期存在支援難、團(tuán)戰(zhàn)參加率低的問(wèn)題,并在全明星思路的引導(dǎo)下為反抗路提供新的反抗體驗(yàn)。
在傳送陣實(shí)裝正式服后,顛末多個(gè)版本的驗(yàn)證,以及在收羅到大量的數(shù)據(jù)和玩家反饋后,我們承認(rèn)傳送陣給各人帶來(lái)的體驗(yàn)變革,同時(shí)也發(fā)明白一些問(wèn)題。
問(wèn)題一:占點(diǎn)式的體驗(yàn)未能很好的富厚反抗路的反抗性,各人無(wú)法環(huán)繞傳送陣形成有效博弈和反抗,反而成為各個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)線東西
問(wèn)題二:傳送進(jìn)程不不變,牢靠傳送點(diǎn)容易被對(duì)方覺(jué)察傳送意圖,易被打斷
問(wèn)題三:傳送收益不不變,為了傳送先要走到傳送點(diǎn),這就要耗費(fèi)一些時(shí)間,再吟唱到傳送點(diǎn)后,往往錯(cuò)過(guò)支援可能團(tuán)戰(zhàn)機(jī)緣,尚有大概揮霍自己線上的資源
以上原因,也導(dǎo)致今朝傳送陣并未讓反抗路上的反抗和博弈性有效增加,同時(shí)整體的操作率和利用后的有效性也不切合最初的設(shè)計(jì)預(yù)期。
二、基于今朝已有問(wèn)題的思考
基于以上配景,我們籌備對(duì)法陣舉辦優(yōu)化,以晉升法陣操作率和有效性,優(yōu)化反抗體驗(yàn),進(jìn)而晉升反抗路玩家的整體游戲體驗(yàn)。
但愿可以或許告竣的體驗(yàn):
1、反抗路玩家“參加感”晉升,可以或許通過(guò)反抗路的傳送設(shè)計(jì)參加到對(duì)局中,有更多泛起高光的時(shí)機(jī)
2、讓反抗路玩家有更多努力反抗的空間
三、反抗路傳送機(jī)制的詳細(xì)優(yōu)化設(shè)計(jì)
(姑且資源演示)
(姑且資源演示)
變革:
新增構(gòu)造花替換傳送陣
玩家擊敗構(gòu)造花得到一次性傳送技術(shù),傳送技術(shù)在冷卻時(shí)間內(nèi)可以隨時(shí)隨地利用
構(gòu)造花2分鐘時(shí)刷新,刷新隔斷為2分鐘,得到傳送后,1分鐘內(nèi)不利用,技術(shù)會(huì)消失
一些細(xì)節(jié):
傳送的落點(diǎn)穩(wěn)定,仍然在發(fā)育路河流位置
構(gòu)造花是構(gòu)造單元(類防止塔),僅可收到普攻傷害,不會(huì)被技術(shù)和懲擊傷害
得到的傳送技術(shù)為一次性技術(shù)(被打斷或主動(dòng)利用后消失)
和外網(wǎng)的體驗(yàn)一致,在10分鐘后,構(gòu)造花會(huì)消失,并不再刷新,同時(shí)裂口也會(huì)封鎖
為了擔(dān)保反抗體驗(yàn)的康健,同時(shí)會(huì)對(duì)傳送技術(shù)做一些限制:
從節(jié)制打斷傳送改為傷害打斷傳送,需要思量如何找到更安詳?shù)膫魉臀恢?/span>
之前被打斷后,短時(shí)間后可繼承再次傳送,此刻是一次性技術(shù),被打斷后只能期待下次構(gòu)造花的刷新
四、后續(xù)打算
王者榮耀,王者榮耀傳送陣http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/128453.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱:王者榮耀安卓版 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?659.32MB |
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